Новости общества: как вечерние экраны влияют на сон подростков по данным исследования | Новости психологии perec.ru

Подростки, экраны и сон

13.02.2026, 22:01:00 Психология
Подписаться на «Психология / Научные исследования»
Подростки, экраны и сон

Новое исследование, опубликованное в Journal of Sleep Research, переворачивает привычное мнение о том, что вечерние экраны будто бы заводят подростков сильнее, чем зарядка на перемене. Оказалось, всё наоборот: большинство цифровых развлечений снижает частоту сердечных сокращений по сравнению с обычными делами вроде беготни по дому. Значит, дело не в «перевозбуждении от гаджета», а в том, что подростки просто позже ложатся спать.

Учёные напоминают: подростковый возраст — критическое время для формирования нормального сна, а норма — 8–10 часов. Но реальность гораздо грустнее, и гаджеты обычно обвиняют в нарушении сна. Причины путаны: свет от экрана, задержка времени отхода ко сну, эмоциональное возбуждение от соцсетей или игр. Новая работа решила проверить саму идею физиологического возбуждения.

Авторы исследования — под руководством Kim Meredith-Jones из Университета Отаго — поставили прямой вопрос: повышают ли вечерние экраны сердечный ритм, тем самым мешая заснуть? Или экран просто крадёт время, которое можно было бы провести в объятиях подушки?

Для этого они вооружили 70 подростков из Данидина (Новая Зеландия) мини-камерами на груди, фиксирующими всё, что они делают вечером за три часа до сна. В ту же ночь неподвижная камера следила за тем, чем они занимаются уже в кровати. Видео-кодировщики затем разбили весь экранный опыт на десять типов активности: просмотр, игры, соцсети и прочее. Параллельно подростки носили Fitbit Inspire 2, измеряющий пульс каждые несколько секунд.

Дополнительно на другой руке неделю работал акселерометр, отслеживая реальное время засыпания и качество сна.

Результат удивил всех: пульс во время НЕ-экранных занятий был выше — около 93 ударов в минуту. Экран же «успокаивал» до 83 ударов. В кровати разница была меньше, но эффект сохранялся: экраны чаще сопровождались более спокойным сердцебиением.

Более того, соцсети — к ужасу всех моралистов — оказались самыми «успокаивающими». Игры и мультитаскинг тоже снижали пульс. А вот переписка — наоборот, поднимала. Вероятно, общение требует эмоциональной реакции, в отличие от бесконечного скроллинга.

Когда исследователи посмотрели влияние пульса в разное время вечера, обнаружилось: повышенный пульс за 2+ часа до сна помогает уснуть раньше — организм устаёт. Но повышенный пульс за последние два часа перед сном делает засыпание труднее: каждые +10 ударов в минуту — плюс 9 минут к засыпанию.

Но качество сна, общее время сна и количество пробуждений это практически не меняло.

Вывод исследователей прост: обычное вечернее использование экрана не повышает пульс. Скорее, экраны становятся способом расслабиться. Вред — если и есть — связан не с физиологией, а с тем, что время уходит на гаджеты вместо сна.

Учёные отмечают и ограничения: они не измерили реальный пульс покоя каждого участника, поэтому не могут точно сказать, снижает ли экран пульс или подростки просто и так спокойны. Но главный вывод остаётся: «экранное зло» — гораздо сложнее, чем принято думать.

Команда планирует изучить, какие типы цифровой активности — эмоциональные, пассивные, коммуникативные — влияют на сон по‑разному, и разработать более точные методы измерения.

Исследование называется «Screens, Teens, and Sleep: Is the Impact of Nighttime Screen Use on Sleep Driven by Physiological Arousal?» и выполнено Meredith-Jones, Haszard, Galland, Wickham, Brosnan, Russell-Camp и Taylor.


PEREC.RU

Исследование о влиянии вечернего экранного времени на подростковый сон превращается в историю о том, как разрушенные мифы выживают дольше научных данных. Учёные фиксируют пульс, снимают видео, раскладывают каждое движение по категориям — и всё ради того, чтобы сказать: экраны не так уж вредят. Парадокс прост — чем страшнее казался гаджет, тем спокойнее билось сердце подростка.

Ощущение, будто исследователи едва не извиняются за выводы. Родители ждали демона синего света, а получили обычную прокрастинацию в красивой упаковке.

Соцсети неожиданно оказываются «успокоительным». Игры — почти медитация. А переписка — единственная зона живых эмоций, потому что требует реакции, а не пассивного погружения в бесконечную ленту. Неловко получилось: все эти годы ругали не то.

Учёные пытаются смягчить удар — говорят про ограничения, отсутствие показателей полного покоя, индивидуальные различия. Но оттенок остаётся: основная проблема не в физиологии, а в том, как люди используют своё время. Гаджет снова выступает удобным козлом отпущения, хотя на деле это просто зеркало привычек.

Следующий этап исследований — попытка отличить «плохой» экран от «хорошего». Будут измерять эмоции, тип взаимодействия, контекст. Возможно, даже найдут новый объект тревоги. Но пока реальность проста: подростки используют экраны, чтобы расслабиться, а не взвинтиться. И это куда менее драматично, чем привыкли думать взрослые.

Поделиться

Похожие материалы