Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Психология / Научные исследования»
В последние годы разговоры о подростках и цифровых технологиях стали походить на массовую истерию: якобы время, проведенное за прокруткой TikTok или видеоиграми, безусловно ведет подростков к тревожности и депрессии. Но большая часть этой паники, похоже, не подкреплена реальными исследованиями. Так, новое масштабное исследование более 25 тысяч подростков из Большого Манчестера не обнаружило серьезной связи между самоотчетами о времени, проведённом в социальных сетях или за играми, и последующими ментальными проблемами в подростковом возрасте.
В отличие от прежних работ, которые брали срез только в один момент времени, исследование программы #BeeWell следило за одинаковыми подростками три года подряд: с 12-13 лет (восьмой школьный год в Британии) до 14-15 лет (десятый год). При анализе авторы не просто сравнили любителей соцсетей с теми, кто их избегает — они смотрели, ухудшается ли ментальное здоровье у конкретного человека после того, как он начал тратить на соцсети (или игры) больше времени, чем обычно.
Вот результат — предполагаемая связь между ростом активности в цифровой среде и тревожными симптомами практически исчезла. Ни у мальчиков, ни у девочек увеличение времени в соцсетях или за играми не предсказывало последующего роста проблем.
Многие любят говорить, что роль играет тип активности: публикации, чат (активное использование) якобы лучше, чем тупое листание ленты (пассивное). Увы — и тут при разнице между активным и пассивным использованием исследование разницы не заметило. Очень важно: не технологии вызывают проблемы, а скорее наоборот — ментальные проблемы могут влиять на интерес к технологиям.
Кстати, есть интересные различия по полу. Девочки, проводившие больше времени за играми, на следующий год проводили меньше времени в соцсетях — заметна внутренняя конкуренция за досуг. У мальчиков с ухудшением настроения падал интерес к играм: типичная анедония (утрата удовольствия).
Так почему до сих пор все так боятся цифрового мира? Дело в том, что удобно делать выводы на основе простых корреляций. Если тревожные подростки сидят в соцсетях — многие тут же решают: причина найдена. Хотя, возможно, это их стресс подталкивает к соцсетям, или третья причина — школа, семья — влияет на оба аспекта сразу.
Да, у цифрового мира есть риски: кибербуллинг, плохой сон, доступ к нежелательному контенту. Но ограничения доступа к соцсетям или их запрет для молодых едва ли помогут с ментальным здоровьем, уверяют исследователи. Такие меры мешают видеть настоящие источники проблем, потому что создают иллюзию простого решения сложной задачи.
Главный вывод: причина не в смартфоне или консоли, а в сочетании множества обстоятельств жизни подростка. Если у детей сложности — вините не только интернет. Пока общество обвиняет детей в смартфонах, мы рискуем упустить главное — реальные причины ухудшения общего самочувствия молодёжи.
Новая порция цифровых страхов снова не прошла тест на адекватность. Пока родители с пеной у рта требуют отключить молодёжи интернет "во имя спасения психики", учёные выполняют свою малоприятную работу: берут статистику (а не сплетни), наблюдают за подростками и... ничего сенсационного не находят. 25 тысяч британских подростков три года сидели в соцсетях и торчали в играх. Ментальные расстройства? Фокусов не случилось — ни у мальчиков, ни у девочек. Связи условной депрессии с экраном не нашли, сколько бы времени ни считали за прокрутку ленты или за уровнями в FIFA. Да, девочки активнее геймерят — меньше листают мемы. Мальчики погрустнели — забросили джойстик. Причины настоящих проблем — скука, семья, школа, но зачем усложнять? Удобнее давить на кнопки массовой истерики: соцсети — это зло. Классика жанра — борцы с прогрессом ищут простые объяснения сложной жизни. Вывод: банить VK ради спасения ребёнка — примерно как лечить простуду ритуальными танцами. Технологии — не враг, а всего лишь зеркало, отражающее проблемы общества.