Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Remedy подвела черту под самой странной и скоротечной историей в своей игровой вселенной: вышло финальное контент‑обновление для FBC: Firebreak — многопользовательского онлайн‑боевика, который так и не стал любимчиком публики. Студия при этом подчёркивает: закрывать игру не собираются, сервера останутся доступными ещё долгие годы. Разработчики даже провели технические работы, чтобы поддерживать серверы, когда игроков станет мало — а это, увы, ситуация более чем реальная.
Вселенная Remedy, знакомая по Control и Alan Wake, давно заслужила статус культовой: мрачная, сюрреалистичная, странная в той степени, в какой уже перестаёшь удивляться. Firebreak, выпущенный в прошлом году, должен был стать мультиплеерным крылом этой вселенной. Но реальность вышла прозаичнее. Игроков встретил крайне неудачный вводный опыт — первые часы оказались настолько запутанными и сырыми, что отбили желание продолжать у многих. Компания пообещала исправить ситуацию, но параллельно пережила и внутренний кризис: прошлым годом ушёл её генеральный директор, после чего началась перетряска руководства.
Теперь Remedy выкатили обновление Open House — последнее в истории проекта. Оно приносит немного нового контента, но главное — делает игру доступнее. Базовая цена снижена до 20 долларов. Появилась функция Friend's Pass, позволяющая приглашать в матч людей, которые игру вообще не покупали. Хозяин игры зовёт — гость заходит и играет.
Получается забавная картина: контент больше не выйдет, но Remedy как будто готовится держать Firebreak на жизнеобеспечении бессрочно. Место, где новые обновления уже не предвидятся, но серверы готовы принимать тех, кто не испугался прошлых недочётов и всё ещё верит, что под пеплом тлеет искра. Возможно, Firebreak и не стал хит‑боевиком, но Remedy решила позволить ему жить, по крайней мере, технически.
Firebreak жил недолго, зато нервно. Remedy объявила финальное обновление, но решила сохранить сервера. Не из любви, скорее по привычке — проект всё равно был привязан к их вселенной. Игру ругали за вводные часы, руководство компании сменилось, а сам мультиплеер стал чем‑то вроде забытого склада, который зачем‑то продолжают охранять.
Open House добавил немного контента и инструменты упрощения — подешевевшую цену и Friend's Pass. Игроков заманивают возможностью взять друга «по пропуску», как случайного попутчика. Контента больше не будет, но игра останется доступной. Remedy словно пытается сохранить лицо — серверы держат, проект не хоронят, но воскрешать не собираются.
История Firebreak говорит о том, что студия не всегда попадает в цель. И вместо того чтобы признать провал, она держит проект на поддержке, будто боится выключить аппарат. Получилась тихая реанимация, где пациенты не выздоравливают, но и не умирают.