
Remedy ha puesto punto final a la historia más extraña y efímera de su universo de videojuegos: ya está disponible la última actualización de contenido de FBC: Firebreak, el juego de acción multijugador online que nunca llegó a conquistar al público. El estudio subraya, eso sí, que no tiene previsto cerrar el juego: los servidores seguirán disponibles durante muchos años. Los desarrolladores incluso realizaron trabajos técnicos para mantenerlos cuando queden pocos jugadores, una situación que, por desgracia, es más que realista.
El universo de Remedy, conocido por Control y Alan Wake, hace tiempo que se ganó un estatus de culto: oscuro, surrealista y extraño hasta el punto de que uno deja de sorprenderse. Firebreak, lanzado el año pasado, debía ser la vertiente multijugador de ese universo. Pero la realidad fue más prosaica. Los jugadores se encontraron con una experiencia inicial muy poco lograda: las primeras horas eran tan confusas y estaban tan verdes que a muchos se les quitaron las ganas de continuar. La compañía prometió arreglar la situación, pero además atravesó una crisis interna: el año pasado se marchó su director ejecutivo y comenzó una reorganización de la dirección.
Ahora Remedy ha lanzado Open House, la última actualización de la historia del proyecto. Añade algo de contenido nuevo, pero, sobre todo, facilita el acceso al juego. El precio base ha bajado a 20 dólares. También se ha incorporado la función Friend's Pass, que permite invitar a una partida a personas que ni siquiera han comprado el juego. El anfitrión invita, el visitante entra y juega.
El resultado es curioso: ya no habrá más contenido, pero Remedy parece prepararse para mantener Firebreak conectado a la máquina de soporte vital indefinidamente. Un lugar donde ya no se esperan nuevas actualizaciones, pero cuyos servidores están listos para recibir a quienes no se asustaron con los fallos iniciales y aún creen que bajo las cenizas queda una chispa. Puede que Firebreak no se convirtiera en un éxito de acción, pero Remedy ha decidido dejarlo vivir, al menos en lo técnico.
Firebreak vivió poco, pero con nervios. Remedy ha anunciado la actualización final, aunque ha decidido mantener los servidores. No por amor, seguramente por costumbre: al fin y al cabo, el proyecto seguía vinculado a su universo. Se criticó la experiencia inicial, cambió la dirección de la compañía y el multijugador acabó siendo algo parecido a un almacén olvidado que alguien sigue vigilando por algún motivo.
Open House añadió algo de contenido y algunas facilidades: un precio más bajo y Friend's Pass. Atraen a los jugadores con la posibilidad de llevar a un amigo «con un pase», como a un compañero de viaje cualquiera. No habrá más contenido, pero el juego seguirá disponible. Remedy parece intentar salvar las apariencias: mantiene los servidores y no entierra el proyecto, pero tampoco piensa resucitarlo.
La historia de Firebreak demuestra que el estudio no siempre acierta. Y, en lugar de admitir el fracaso, mantiene el proyecto con soporte, como si tuviera miedo de apagar la máquina. Ha resultado una reanimación silenciosa: el paciente no se recupera, pero tampoco se muere.