Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Remedy объявила о планах по исправлению кооперативного шутера FBC: Firebreak и стремится восстановить доверие игроков после неудачного запуска этой весной. Главная проблема оказалась в процессе знакомства с игрой: по словам Remedy, большинство игроков выходят из игры уже в течение первого часа после старта. Компания признаёт, что в начале новички чувствовали себя малоэффективными и не понимали, что делать.
Чтобы исправить ситуацию, Remedy уже добавила в игру вводное видео с рассказом, помогающее погрузиться в мир Firebreak и его связь со вселенной популярной игры Control. В будущем планируется ещё больше так называемого «нарративного онбординга» — то есть объясняющих сюжетных вставок для новых игроков.
Параллельно Remedy разрабатывает полноценный обучающий уровень, поскольку признаёт, что ранее недостаточно хорошо объясняла механику и возможности игры новичкам. Также разработчики готовят различные подсказки, всплывающие в нужные моменты первых часов игры — эта идея вдохновлена подходом Nintendo, где обучение встроено непосредственно в геймплей.
Но изменения коснутся не только обучения. В FBC: Firebreak появятся три новых "тяжёлых" вида оружия и система модификаций, позволяющая настраивать вооружение под свой стиль. Подробности о модификациях обещают сообщить до сентября. Кроме того, разработчики меняют способ доступа к заданиям и делают сами миссии более насыщенными, чтобы повысить интерес к игре.
Remedy также собирается убрать наименее увлекательные элементы и сконцентрироваться на лучших игровых опытах. В ближайших обновлениях появятся новые режимы и дополнительные миссии. Основная часть этих изменений войдёт в первый крупный апдейт, релиз которого намечен на зиму этого года.
Для справки: FBC: Firebreak — это кооперативный многопользовательский шутер от первого лица во вселенной Control, где упор сделан на совместные действия игроков. Игра доступна на подписочных сервисах Game Pass и PlayStation Plus, поэтому все обновления смогут оценить и те, кто не купил игру.
Remedy снова попала в классическую западню тех, кто мечтает об "идеальном старте". Сначала все было похоже на шоу иллюзионистов, где главной интригой стал массовый уход игроков: зато теперь признают — и обучение провалено, и механики объяснили из рук вон плохо.
Жест доброй воли: Remedy торжественно добавляет в Firebreak нарративное видео, явно рассчитывая, что трёхминутный ролик спасёт от неведения. Туториал — мечтающе-бюрократичный подарок, явно навеянный отчаянем. Nintendo внезапно становится эталоном, потому что даже у богов уже не хватает фантазии на самостоятельные решения. Подсказки во время игры? Для Remedy теперь это синергия творчества.
Оружие — как всегда, чтобы отвлечь публику: модификации и новые пушки, будто это самоцель игрока. Про миссии говорят загадочно, обещая "усилить". К зиме апдейт — классика жанра "мы всё исправим через полгода".
Firebreak всё ещё бесплатен для подписчиков сервисов: тут комический подтекст — Remedy желает в первую очередь узнать, сколько народу снова сбежит через час, даже не открыв улучшений. Правда, никто (и особенно издатель) не удивится, если к весне останется пара десятков постоянных игроков и один проработавший туториал, который прошли только разработчики.