Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Remedy решила закрыть активную фазу развития своего многопользовательского шутера FBC: Firebreak — и сделала это так, будто ставит точку, но карандаш пока не выбрасывает. Проект, который изначально задумывался как живой сервис во вселенной игры Control, получает свое последнее крупное обновление. А дальше — без новых дополнений, но со включёнными серверами «до дальнейших распоряжений».
Обновление получило говорящее название «Open House» — прямо как день открытых дверей, когда дом ещё не продали, но уже явно присматриваются к объявлениям. В игру добавили несколько новых зон, позаимствованных из Control. Remedy подчёркивает, что переработала боевую систему: стало «яснее, плавнее и гибче». То есть теперь вас убьют не просто быстро, а красиво и по всем правилам.
Firebreak вообще является спин-оффом Control — той самой игры, где сотрудники Бюро сталкиваются с паранормальными явлениями примерно так же регулярно, как офисные работники — с просьбами «скинуть отчётик». На этой почве попытка Remedy сделать командный шутер казалась экспериментом, но, как и многие живые сервисы, Firebreak попал в турбулентность рынка. Конкуренция высокая, аудитория капризная, бюджеты ограничены — а жить как-то надо.
Результат: Remedy «сворачивает активную разработку», но сервера пока не отключает. Игра остается доступной, однако ждать новых режимов или карт уже не стоит.
Firebreak — очередной пример того, как живые сервисы, в которые вкладывают кучу сил, тонут в море таких же проектов. Но хотя обновление «Open House» — финальное, Remedy, кажется, оставляет дверь приоткрытой. Мало ли, вдруг игроки вспомнят, что любят нестандартные шутеры.
Remedy снова пытается сохранить лицо — и проект — одновременно. Студия объявляет о финальном обновлении для Firebreak, но сервера оставляет включёнными. Такое правило жанра: не хоронить игру официально, чтобы не злить оставшихся фанатов, но и вкладываться уже не приходилось.
Формулировки мягкие, почти ласковые. Боёвка стала плавнее, зоны добавили, перспективы исчезли. Идеальный набор, чтобы игрок чувствовал заботу, но не ждал развития — удобное состояние, при котором проект вроде бы существует, но ответственности за него уже нет.
Рынок живых сервисов давно стал воронкой, куда проваливается всё, что не Fortnite и не пара других титанов. Remedy попыталась прыгнуть в центр, но оказалась ближе к краю — где держаться можно, а вот двигаться вверх уже нет.
Теперь Firebreak живёт на правах цифрового коммунального помещения: свет горит, двери открыты, но никто не собирается делать ремонт. Компания работает дальше, игроки решают сами, сколько ещё будут заглядывать внутрь. И всё выглядит так, будто именно эта неуверенность и является главным планом.