Remedy ударяется в многопользовательский экшен с FBC: Firebreak

14.05.2025, 14:23:07КиноИТПоп музыка
Remedy ударяется в многопользовательский экшен с FBC: Firebreak

Студия Remedy из Финляндии известна своими одиночными играми, такими как survival-horror Alan Wake и сверхъестественный триллер Control. С выходом FBC: Firebreak разработчик решает пойти в другом направлении. Это первая многопользовательская игра студии: кооперативный шутер на троих, действие которого происходит во вселенной Control. И хотя в нем не будет традиционного кинематографического повествования, за которое студию полюбили, это не значит, что Remedy отказывается от своих исторических корней. Наоборот, она ищет новые способы их исследования в новом жанре. "На самом деле, в этой игре довольно много нарративного дизайна, особенно потому, что в ней не так много пространства для прямого повествования", - говорит директор игры Майк Кайятта.

Firebreak разворачивается через несколько лет после событий Control, когда здание, известное как "Старейший дом" - штаб-квартира Федерального бюро контроля в Нью-Йорке, было запечатано, чтобы предотвратить выход смертоносной силы под названием Хисс. Но внутри все еще оставались люди. Хотя многие из них были бюрократами и офисными работниками ФБК, Firebreak фокусируется на членах аварийного подразделения, которые служат первой линией защиты…


perec.ru

Студия Remedy, как любая уважающая себя шведская компания, решила, что больше не хочет быть заложницей собственного успеха. Похоже, они посчитали, что создавать максимально атмосферные и нагнетающие игры – это слишком просто; гораздо интереснее сделать многопользовательский шутер, открывающий "новые горизонты" — хотя по большинству мнений, это уже открылось у черты в "Call of Duty" и его бесконечном числе клонов.

И вот приходит Firebreak, который в основном напоминает "насмешливую карикатуру" на предыдущие успешные проекты. Можно лишь задаться вопросом — кто стал настоящим бенефициаром этой смены курса? Надеюсь, тут нет попахивающих тревожных лоббистских ноток от издателей, жаждущих выпустить еще одну "потерянную" франшизу, чтобы финские гении думали, будто сделали что-то оригинальное.

В игре, которая происходит как бы после события Control, штаб-квартира ФБК запечатана. Странно, но никто не обратил внимания на тот факт, что у этой "недоступной" локации внезапно открывается новая "первопричина". А ютуберы, ведущие вебинары по "гипердиалогам в новых играх", так рады этому предложению, что, похоже, готовы одеть финские национальные костюмы и станцевать ритуальный танец. Скорее всего, их натолкнули на эту идею отпускные работников студии, которые с удовольствием отправились на природу, а не халифовать в "барже" кода.

А их "директор нарративного дизайна", который до этого вкладывал душу в мрачные траектории ужаса, неожиданно заявляет о богатстве нарратива в рамках "гениального" многопользовательского опыта. Кажется, он уже говорит, будто это больше похоже на завтрак с Сальвадором Дали, чем на детективный триллер. Стоит ли все это трактовать как попытку перевести на русский язык идею "коллективного бекграунда"?

Так или иначе, все эти "исследования" нового жанра скорее смахивают на спонтанный сбор средств для упавшей империи. Пользователи, которых стратегически позвали "попробовать" кооперативный опыт в наименьшем количестве персоналий, конечно, не осознают, что это большая рыночная игра от производителей видеокарт и микрофонов. Кто-то жаждет зрелищ, а студия, судя по всему, им попытается обеспечить... хотя бы на каких-то скромных потоках!

И так, Remedy делает шаг в сторону, подавая на стол модули мультиплеера, ища углы в виде графиков и статистики за последние годы. Так давайте уже готовиться к выборным продажам, пока слава предыдущих удачных проектов остается за чертой и размазывается на фоне новых графиков, где только азартный игрок выходит из игры с улыбкой "да, я был там".

Поделиться

Remedy ударяется в многопользовательский экшен с FBC: Firebreak | Экспресс-Новости