‘FBC: Firebreak’ – первый взгляд: Left 4 Dead, но с глупым и сюрреалистичным подходом Remedy
В FBC: Firebreak, новом проекте Remedy в жанре кооперативного онлайн шутера от первого лица, есть нечто действительно захватывающее. Я пытался понять, что же именно вызывает эффект "вау", начиная с демонстрации игры, которую провели разработчики на прошлой неделе, но пришел к выводу, что это комбинация множества интересных функций, идеально смешанных друг с другом. Действие FBC: Firebreak разворачивается в стерильной штаб-квартире ФБК (Федерального бюро контроля), и здесь можно встретить характерный темный сюрреализм Remedy, дополненный здоровой дозой глупости и механической глубины. В результате получается современная версия Left 4 Dead в лучшем смысле, но вместо зомби — Хис, а вместо четырех игроков – три.
Кто хочет сыграть в Left 3 Dead?
События FBC: Firebreak происходят через шесть лет после окончания игры Control. Старая Домовая Станция, которая некогда служила центром власти для ФБК, оказалась заперта с Хис внутри, и теперь пришло время покончить с нашествием и снять блокаду. Агентство отправляет команду Firebreak, которая состоит из правительственных волонтеров без специализированной подготовки по боевым действиям, но с большим желанием выбить из себя побрякушка. Как член Firebreak, вам выдадут специальное оборудование, похлопают по спине и запрут в штаб-квартире с Хисом и другими несчастными сотрудниками, которых он инфицировал. Удачи!
Игра состоит из заданий, то есть индивидуально созданных миссий в определенных регионах Старого Дома. Все задания имеют три зоны, но каждое из них обладает уникальной целью, кризисом и окружением. После выбора задания вы можете настроить свой игровой опыт, установив уровень угрозы и уровень доступа. Уровень угрозы определяет сложность боев и количество доступных наград, в то время как уровень доступа устанавливает количество зон, которые вам нужно очистить, и тип наград.
"Скажу так, у нас есть больше трех уровней доступа, и вы попадете в довольно интересные вещи позже, такие как испорченные предметы, которые появляются во время задания," – сказал игровой директор Майк Каята.
Прежде чем игра начнется, каждый игрок выбирает один из трех наборов кризиса, созданных с учетом специфических стилей игры. Наборы кризиса содержат инструмент и предмет. Набор Jump Kit основан на электричестве и включает Электро-кинетический Зарядный Ударник, портативное устройство, похожее на отбойный молоток, с проводящим металлическим концом, способное ударить врагов или подбрасывать вас в воздух. В него также входит BOOMbox, который включает музыку, чтобы привлечь врагов, прежде чем взорваться. Набор Fix Kit предоставляет вам большой ключ, который может чинить машины и останавливать Хис, а также включает турель, которую вам нужно ударить ключом, чтобы собрать. Набор Splash Kit предназначен для всех водных знаков – он включает Крановый Жидкостный Инжектор, промышленную водяную пушку, которая может тушить пожары и смачивать врагов, чтобы они были уязвимыми для дополнительного урона, плюс Увлажнитель, который распыляет исцеляющую воду на широкую область.
"Хороший способ посмотреть на все это в том, что вы собираетесь комбинировать уровень угрозы, уровень доступа и тип задания, которое хотите пройти, чтобы создать свою собственную нагрузку, свой собственный опыт, точно то, что вы ищете с группой, с которой играете той ночью," – добавил Каята.
Члены команды Firebreak имеют свои собственные улучшения для исследований, или слоты для улучшений. Вы покупаете улучшения за валюту, полученную во время заданий, и накапливать улучшения одного типа усиливает их эффект. Оборудовав три улучшения одного типа, вы можете поделиться этой способностью с соседями по команде.
"Например, одно из улучшений может дать вам возможность возвращать каждую пропущенную пулю обратно в обойму, или способность потушить себя, прыгая вверх и вниз, как раз так это и работает," – сказал менеджер сообщества Юлий Фондем. "Если вы экипируете всего одно улучшение, вы получаете его эффект. Просто и понятно. Если экипировать два одного типа, вы получите более сильную версию этого улучшения. А если вы экипируете три улучшения одного типа, вы можете поделиться эффектом с ближайшими товарищами. Повышая навыки своего набора, вы увеличите количество слотов, которые у вас есть для игры, что даст возможность экспериментировать с разными стратегиями и сборками."
Убивать Хис – это, конечно, замечательно, но сбор валюты – тоже главная цель каждого раунда в FBC: Firebreak. Валюта используется для покупки нового снаряжения и косметики, а также улучшений. Независимо от того, удастся ли вам сбежать из задания живым, вы получите XP и навыки для используемого снаряжения. Валюту можно зарабатывать только находя ее в окружении и успешно покинув его (и с жизнью).
"В конечном итоге Firebreak – это острота," – сказал Фондем. "Вы не можете проваливать задания, но чем больше времени вы тратите на их выполнение, тем больше Хис появится, чтобы остановить вас, увеличивая шанс того, что ваша команда погибнет во время задания. Это значит, что чем больше времени вы тратите на поиск валюты, тем больше риск вы принимаете, и тем труднее в итоге будет вернуться в штаб-квартиру целым."
Говоря о валюте, Remedy обещает, что не будет взимать деньги за критически важный контент после запуска.
"Мы хотим сохранить всех наших игроков едиными, что означает, что все доступные после запуска контент, такие как Задания, будут бесплатными для всех, кто имеет игру," – добавил Фондем. "Мы будем поддерживать игру, предлагая платные косметические материалы."
Задание, которое Remedy продемонстрировала на брифинге для СМИ (и представила на сегодняшнем шоу Future Games Show Spring Showcase), было "Угон бумаги", миссия, полная летающих желтых наклеек, монстров из наклеек и одного гигантского титана из наклеек как финального босса. Она разыгрывается в классическом офисном пространстве ФБК с бетонными стенами и кроваво-оранжевым ковром, и игрокам нужно устранить неконтролируемые, размножающиеся наклейки, а также напористый Хис. Маленькие квадраты бумаги кружат в воздухе и прилипают к лицу игрока, закрывая экран в тот момент, среди взрывов, миганий и дождя из пуль. В один момент игрок ставит копилку в своем рукопашном оружии и бьет ею по Хису, крича: "Держись подальше, свинка выходит!" Это активирует эффект AOE ветра на ближайшие враги. Есть экологические факторы, с которыми можно поиграть, и набор оружия для развертывания - дробовики, пулеметы, винтовки, пистолеты, водяные пушки, турели, гранаты, электрические ударные устройства, музыкальные колонки - и в целом "Угон бумаги" выглядит как чертовски хорошее время.
Для того, чтобы дойти до этой точки, потребовалось много доработок. И, как оказалось, FBC: Firebreak не ограничивается тремя игроками просто чтобы отличаться от слегка похожей игры с четырьмя в названии, которая вышла 16 лет назад.
"Причина, почему мы сделали команды из трех человек, на самом деле, это был органический нюанс разработки," – сказал Каята. "Мы на самом деле начали тестировать с четырьмя игроками. Я думаю, это просто не ощущалось так хорошо. Было несколько сложнее понять, где находятся люди. Это не обязательное, но определенно полезное в этой игре. И это просто казалось, что в этом хаосе и всех веселых системах, которые работают, три всегда казались правильным количеством со временем. Собственно, так и есть. И да, вы можете играть в одиночку или в паре."
FBC: Firebreak выходит этим летом, и она появится на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC через Steam и Epic Games Store, а также будет доступна с первого дня на Game Pass и PlayStation Plus. Игра поддерживает кроссплей. Remedy стремится к "низким минимальным" требованиям для ПК и оптимизирует игру для Steam Deck. Тем не менее, FBC: Firebreak будет поставляться с полной поддержкой трассировки лучей, DLSS 4 с мульти-рамочной генерацией и возможностями NVIDIA Reflex.