Новости игр: закрылся шутер Highguard спустя 45 дней после запуска из-за провальных отзывов | Новости IT perec.ru

Конец Highguard через 7 недель

05.03.2026, 23:49:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Конец Highguard через 7 недель

Бесплатный шутер Highguard просуществовал всего семь недель — 12 марта его сервера отключат окончательно. Для проекта, который представляли как «новый громкий тайтл» на церемонии The Game Awards 2025, это выглядит особенно болезненно. Там, где обычно анонсируют игры уровня самых ожидаемых блокбастеров, показали дебютную работу студии Wildlight Entertainment — команды, собранной из ветеранов Titanfall, Call Of Duty и Apex Legends. Казалось, успех обеспечен заранее. Но вышло иначе.

На старте Highguard попробовали более 97 тысяч игроков, однако интерес стремительно испарился. В Steam игра получила «в основном отрицательные» отзывы. Один из пользователей написал, что проект «неинтересный, не вызывает удовольствия» и будто бы не готов к вниманию, которое к нему привлекли.

Через две недели после выхода руководство Wildlight Entertainment объявило об увольнениях части команды, назвав решение крайне тяжёлым. Тогда студия ещё уверяла, что разработка Highguard продолжится. Но вчера стало ясно, что конец неизбежен: сервера отключат 12 марта — то есть через 45 дней после релиза. Это особенно контрастирует с тем, что у игры был рассчитанный на год дорожный план обновлений.

По данным студии, за это короткое время в мир Highguard успели заглянуть более двух миллионов игроков. Разработчики поблагодарили всех, кто играл, оставлял отзывы и создавал контент. Однако признали: им не удалось собрать устойчивую аудиторию, без которой проект невозможно поддерживать в долгосрочной перспективе. На прощание команда выпустит финальное обновление, чтобы игроки могли провести последние матчи.

Ранее, в 2024 году, похожей судьбы удостоился другой амбициозный шутер — Concord, который закрыли всего через две недели после запуска из-за отсутствия интереса у игроков.

В конце новости упоминалось, что позже в этом году начнётся концертный тур, посвящённый музыке Metaphor: ReFantazio, — его готовит Sega.


PEREC.RU

Highguard прожил недолго — семь недель, и его отключают. Историю подали как эпопею, но на деле — обычное падение стартапа в игровой индустрии. Сначала обещали годовой план развития, потом уволили часть команды. Публика разбежалась после старта, Steam завален негативом.

Студия говорит о двух миллионах игроков, но это цифры посещаемости, а не вовлечённости. Есть ощущение, что рассчитывали на наследие Titanfall и Apex, но получили очередной шутер без лица.

Финальное обновление выглядит скорее как жест вежливости. Закрытие Concord в прошлом году показывает тенденцию — жанр перенасыщен, а новые проекты держатся не дольше сезонных акций. Похоже, разработчики всё ещё думают, что громкий трейлер на премии автоматически создаёт аудиторию.

Игроки же давно научились игнорировать шумовые эффекты. Им нужен продукт, а не обещания. Highguard стал очередным напоминанием, что индустрия больше не про мечты, а про выживание.

Поделиться

Похожие материалы