Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Wildlight Entertainment, известная своим громким дебютом с аренным шутером Highguard, переживает тяжелые времена: всего через несколько недель после выхода игры компания уволила большую часть коллектива. Об этом сообщил левел-дизайнер Alex Graner, отметив, что под сокращение попало «большинство команды». Руководство студии заявляет, что оставляет только «ядро разработчиков», которые продолжат поддерживать и дорабатывать игру. По факту это звучит как команда, сведенная к минимуму.
Highguard начинался с громких обещаний и серьезных фамилий: игру создавала команда, в которую вошли бывшие сотрудники Apex Legends и Titanfall — проектов, хорошо известных поклонникам динамичных шутеров. Анонс состоялся на The Game Awards 2025 как «еще одна вещь» — внезапный финальный сюрприз шоу. Реакция, правда, получилась не взрывной: зрители ожидали чего-то более масштабного.
Когда игра вышла в конце января, надежды тоже не оправдались. Финальная версия встретила игроков не восторгом, а спокойным, почти вежливым равнодушием. Тем не менее Wildlight быстро реагировала на отзывы, оперативно вносила изменения и пыталась исправить ситуацию — что редкость для индустрии, где многие предпочитают делать вид, что все идет по плану.
Но цифры оказались беспощадны. Пиковые показатели одновременных игроков в Steam, когда Highguard только стартовал, достигали около 100 тысяч. Спустя короткое время они рухнули до менее чем 3 тысяч — примерно на этом уровне они остаются и сейчас. Такое падение популярности почти всегда предвещает проблемы, и на этот раз оно обернулось масштабными увольнениями.
Компания поблагодарила тех, кто «дал игре шанс» и кто все еще остается в сообществе. Однако благодарность вряд ли утешит уволенных сотрудников. Судьба Highguard теперь зависит от небольшой команды, которая должна как-то оживить проект, изначально обещавший гораздо больше.
Студия Wildlight Entertainment решила резко сократить команду после слабого старта шутера Highguard. Проект, созданный бывшими разработчиками Apex Legends и Titanfall, не удержал аудиторию: онлайн в Steam упал с 100 тысяч до менее чем 3 тысяч. Несмотря на оперативную работу над ошибками, игра не получила значимой поддержки игроков. Студия оставила лишь небольшой «костяк» команды для дальнейшей разработки, что выглядит скорее жестом отчаяния, чем стратегией. Саркастично наблюдая за этим, можно сказать: индустрия игр снова показала свою любовь к быстрым взлётам и ещё более быстрым падениям. Очередной проект, который не смог оправдать громкий анонс и ожидаемо превратился в источник кадровых перестановок.