
El shooter gratuito Highguard solo ha sobrevivido siete semanas: sus servidores se apagarán definitivamente el 12 de marzo. Para un proyecto presentado como «el nuevo gran título» en la gala The Game Awards 2025, el desenlace resulta especialmente doloroso. En un escenario donde suelen anunciarse juegos al nivel de los grandes éxitos más esperados, se mostró el debut del estudio Wildlight Entertainment, un equipo formado por veteranos de Titanfall, Call of Duty y Apex Legends. Parecía que el éxito estaba asegurado de antemano. Pero las cosas salieron de otro modo.
Más de 97.000 jugadores probaron Highguard en su lanzamiento, pero el interés se esfumó rápidamente. En Steam, el juego recibió críticas «mayoritariamente negativas». Un usuario escribió que el proyecto era «aburrido, no resulta divertido» y que parecía no estar a la altura de la atención que había atraído.
Dos semanas después del lanzamiento, la dirección de Wildlight Entertainment anunció despidos en parte del equipo y calificó la decisión de extremadamente difícil. Entonces el estudio aún aseguraba que el desarrollo de Highguard continuaría. Pero ayer quedó claro que el final era inevitable: los servidores se apagarán el 12 de marzo, es decir, 45 días después del lanzamiento. Contrasta especialmente con el hecho de que el juego tenía un plan de actualizaciones previsto para todo un año.
Según el estudio, en este breve tiempo más de dos millones de jugadores llegaron a adentrarse en el mundo de Highguard. Los desarrolladores dieron las gracias a quienes jugaron, dejaron comentarios y crearon contenido. Sin embargo, reconocieron que no habían conseguido reunir una comunidad estable, sin la cual es imposible mantener el proyecto a largo plazo. Como despedida, el equipo lanzará una última actualización para que los jugadores puedan disputar sus partidas finales.
En 2024, otro shooter ambicioso corrió una suerte parecida: Concord, que cerró apenas dos semanas después de su lanzamiento por falta de interés de los jugadores.
Al final de la noticia se mencionaba que, más adelante este año, comenzará una gira de conciertos dedicada a la música de Metaphor: ReFantazio, organizada por Sega.
Highguard ha durado poco: siete semanas y lo desconectan. La historia se presentó como una epopeya, pero en realidad es la caída habitual de una startup del sector de los videojuegos. Primero prometieron un plan de desarrollo para un año y luego despidieron a parte del equipo. El público se fue tras el lanzamiento y Steam está lleno de críticas negativas.
El estudio habla de dos millones de jugadores, pero son cifras de visitas, no de implicación. Da la impresión de que confiaban en el legado de Titanfall y Apex y acabaron con otro shooter sin personalidad.
La última actualización parece más un gesto de cortesía. El cierre de Concord el año pasado muestra una tendencia: el género está saturado y los nuevos proyectos no duran más que las ofertas de temporada. Al parecer, los desarrolladores aún creen que un tráiler espectacular en una gala crea automáticamente una comunidad.
Los jugadores, por su parte, hace tiempo que aprendieron a ignorar los efectos de sonido. Quieren un producto, no promesas. Highguard es otro recordatorio de que la industria ya no va de sueños, sino de sobrevivir.