Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Многообещающий бесплатный шутер Highguard вышел 26 января, привлекая внимание геймеров по всему миру. Это первая игра от студии Wildlight Entertainment — коллектива, собравшего опытных разработчиков из легендарных проектов вроде Titanfall, Call Of Duty и Apex Legends. Запуск на главной сцене The Game Awards 2025 стал для Highguard своеобразным «воскресным боем»: у такого места ждут только лучших, однако сюрпризы начались сразу после показа – разработчики замолчали, а фанаты тут же заговорили о возможной задержке релиза.
Но игра не только вышла, а сразу собрала за первые часы более 97 тысяч игроков в Steam по данным SteamDB. Правду говоря, в этот клуб быстро наступило похмелье – спустя некоторое время на просторах Highguard осталось лишь около 13 тысяч скучающих стрелков. Репутация у игры «в основном отрицательная». В отзывах разносят по полной: скучно, неинтересно, жалко разработчиков, а громких обещаний явно оказалось больше, чем готового результата. Некоторые поклонники признаются, что надеялись на лучшее, но испытали только разочарование.
Впрочем, находятся и те, кто засчитывает шутеру очки за динамичность и лихость: «Вошёл в игру позлорадствовать, а оказалось весело», — пишет один из пользователей. Другой настаивает: «Игра отличная, не заслуживает всей этой критики».
Дизайнер Highguard Мохаммед Алави с философским спокойствием заявил: их небольшая команда не гонится за многомиллионной аудиторией: «Достаточно и крепкого ядра фанатов, которые по-настоящему любят игру, а не сиюминутных цифр. Нам главное — делать продукт, в который не стыдно вложить душу».
Глава Wildlight Дасти Уэлч тоже признаёт ошибки: трейлер к игре мог быть лучше, а выбор «завершать шоу» было престижно, но не вполне оправдал надежды. При этом инициатива пригласить студию на The Game Awards принадлежала ведущему Джеффу Кили — просто потому, что игра ему понравилась. Команда не унывает и рассчитывает на лояльных игроков, а не на хайп.
Дополнительно стало известно, что Эшли Бёрч, озвучившая Хлою в оригинальной игре Life Is Strange, не вернётся к роли в проекте Reunion.
Вот вам очередная исповедь игрового стартапа, который собрал под знамена бывших бойцов Titanfall и Call Of Duty — но вместо многотысячного оркестра на премьере Highguard нам подсунули протяжное соло жалейки. Устроили парад на The Game Awards, нарядили игру в Developer's Dream, народ ждал бесплатный шедевр. По факту — за сутки население серваков похудело как банковский счёт после зарплаты.
Обычный сюжет: фанаты рвут глотки, рецензии темнеют, фрустрация множится быстрее багов в коде. Дизайнер с лицом Будды объясняет: "Мы тут для лайков от фанбазы". Глава студии не скрывает: с трейлером промахнулись, на сцену тащили потому, что Кили захотел круто закончить вечер. Пиар провалился, интрига рассыпалась, интернет в очередной раз заблестел сарказмом и "какой же это провал". Впрочем, десяток преданных всё ещё играет. Подозрительно напоминает секцию шахмат в школе...
Отдельное спасибо за финальный конфетти — актриса из Life Is Strange не получит удовольствия от собственного камбэка: всё, как мы любим. Следующий клиент, пожалуйста.