Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Highguard, многопользовательский онлайн‑шутер, объявленный на церемонии The Game Awards 2025, полностью прекратит работу 12 марта. Студия Wildlight Studios сообщила, что игра закрывается, и представила финальное обновление — нового персонажа, оружие и дополнительные ветки навыков. По словам разработчиков, в Highguard успели сыграть более двух миллионов человек. Игроки активно оставляли отзывы и создавали собственный контент, однако этого оказалось недостаточно для удержания устойчивой аудитории.
Команда признала, что не смогла собрать достаточную базу игроков для долгосрочной поддержки проекта. Серверы будут работать до 12 марта — последний шанс сыграть несколько матчей перед отключением.
Таким образом, Highguard просуществует всего 46 дней. Это дольше, чем печально известные две недели жизни Concord, но всё же слишком мало для игры, которая ещё находилась в активной разработке. Вскоре после запуска часть сотрудников Wildlight была уволена, а оставшаяся команда продолжала выпускать контент — например, режим «рейд 5v5» и финальное обновление.
Причины провала оказались комплексными. После анонса на The Game Awards разработчики почти не показывали игру и не занимались маркетингом. В студии работало много бывших сотрудников Respawn — создателей Apex Legends, выпущенной внезапно и ставшей хитом. Руководство Wildlight рассчитывало повторить успех, но ситуация была иной: про Apex Legends никто ничего не знал до релиза, а трейлер Highguard месяц обсуждали игроки, успев создать собственные ожидания.
Неудачей оказалась и удерживаемость аудитории. По данным SteamDB, на пике в игре было около 97 тысяч одновременных игроков, а недавно онлайн упал до трёхсот. Падение показателей стало одной из причин, по которой инвестор Tencent прекратил финансирование проекта. Это сократило время, которое Wildlight могла бы потратить на доработку Highguard, и, вероятно, привело к сокращениям.
История Highguard показывает, что дело не в одном факторе — сочетание слабой маркетинговой стратегии, потери интереса игроков и финансовых решений сделало закрытие неизбежным.
Highguard закроется 12 марта. Проект не выдержал падения онлайна, отсутствия маркетинга и прекращения финансирования со стороны Tencent. Игру поддерживала уменьшенная команда, добавляя новые режимы, но удержать аудиторию не удалось. История стала примером того, как сочетание стратегических ошибок и рыночных условий приводит к закрытию онлайн‑игр. Тон материала — сатирический, с подчёркнутым контрастом между ожиданиями и реальностью, намёками на неудачные решения руководства и игровой индустрии.