Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии своего бесплатного командного шутера Highguard — и это случится уже в середине месяца. Игра, которая успела собрать 2 миллиона игроков, прожила меньше двух месяцев: она вышла 26 января, а 12 марта сервера будут отключены навсегда. Казалось бы, цифра в два миллиона — это повод для шампанского, но нет. Студия честно признала: удержать устойчивую базу игроков не получилось, а без нее проект просто не может существовать долго.
В прощание разработчики готовят последний апдейт — то ли сегодня, то ли завтра. В него добавят нового персонажа, новое оружие и еще несколько мелочей, которые уже не спасут корабль, но хотя бы позволят ему красиво утонуть. Никаких долгих речей, никаких обещаний светлого будущего — только сухой факт: игра закрывается, точка.
Highguard изначально позиционировали как динамичный командный шутер, который должен был конкурировать за внимание игроков в переполненном жанре. Но, как часто бывает, конкуренты оказались зубастее, а аудитория — куда более капризной. Игра не удержала нужный темп, и спустя пару недель онлайн стал крошиться, как печенье в руках человека, который опоздал на обед.
Wildlight Entertainment подчеркивает, что команда вложила в проект много страсти и труда, но этого оказалось мало. В индустрии живых сервисов выживают только самые крепкие и везучие — и, видимо, Highguard не попал ни в одну из этих категорий.
Закрытие игры спустя два месяца — печальный, но не уникальный случай. Рынок перенасыщен, игроки избалованы, а разработчикам остается лишь надеяться, что их следующая идея не повторит судьбу Highguard. Пока же — финальный патч, короткое прощание и выключенный серверный рубильник.
Закрытие Highguard — очередная глава в длинной книге про live‑service игры, которые приходят громко, а уходят тихо. Студия говорит про 2 миллиона игроков, но будто забывает уточнить, сколько из них остались после первой недели. Рынок давно превратился в арену, где выживает не тот, кто стартует ярко, а тот, кто умеет удерживать толпы. Highguard таким не стал.
Разработчики выпускают последний апдейт, будто ставят свечку в пустой церкви. Новый герой, новое оружие — жест доброй воли, который уже ничего не меняет. Игра уходит так быстро, что даже маркетинговый отдел не успел толком проснуться.
Вся история напоминает странный эксперимент: будто студия решила проверить, как быстро можно сжечь проект, если в него вложить не только труд, но и большую долю оптимизма. Результат оказался предсказуемым — оптимизм кончился раньше, чем серверы.
Live‑service жанр снова получает предупреждение, но, как и обычно, никто его не прочитает. Каждый уверен, что именно его игра станет вечной. А потом кто‑то снова выключает рубильник через два месяца. И цикл продолжается.