
Highguard, el shooter multijugador en línea anunciado en la gala The Game Awards 2025, dejará de funcionar definitivamente el 12 de marzo. El estudio Wildlight Studios anunció el cierre del juego y presentó su última actualización: un nuevo personaje, un arma y ramas de habilidades adicionales. Según los desarrolladores, más de dos millones de personas han jugado a Highguard. Los jugadores dejaron comentarios y crearon contenido propio, pero no fue suficiente para mantener una comunidad estable.
El equipo reconoció que no consiguió reunir una base de jugadores lo bastante amplia para sostener el proyecto a largo plazo. Los servidores seguirán funcionando hasta el 12 de marzo: será la última oportunidad de echar unas partidas antes de que los desconecten.
Así, Highguard habrá durado apenas 46 días. Más que las tristemente célebres dos semanas de Concord, pero demasiado poco para un juego que todavía estaba en pleno desarrollo. Poco después del lanzamiento, Wildlight despidió a parte de su plantilla, mientras el equipo restante siguió publicando contenido, como el modo «incursión 5 contra 5» y la actualización final.
El fracaso tuvo varias causas. Tras el anuncio en The Game Awards, los desarrolladores apenas mostraron el juego y no hicieron campaña de marketing. En el estudio trabajaban muchos antiguos empleados de Respawn, los creadores de Apex Legends, que se lanzó por sorpresa y se convirtió en un éxito. La dirección de Wildlight esperaba repetir la jugada, pero la situación era distinta: nadie sabía nada de Apex Legends antes de su lanzamiento, mientras que los jugadores llevaban meses hablando del tráiler de Highguard y ya habían creado sus propias expectativas.
Tampoco se logró retener a los jugadores. Según SteamDB, el juego llegó a tener unos 97.000 usuarios simultáneos en su momento de mayor actividad; hace poco, la cifra había caído a 300. El desplome fue uno de los motivos por los que Tencent, inversor del proyecto, dejó de financiarlo. Eso redujo el tiempo que Wildlight podía dedicar a mejorar Highguard y probablemente provocó los despidos.
La historia de Highguard demuestra que no hubo una única causa: la combinación de una estrategia de marketing débil, la pérdida de interés de los jugadores y las decisiones financieras hizo inevitable el cierre.
Highguard cerrará el 12 de marzo. El proyecto no resistió la caída del número de jugadores, la falta de marketing y el fin de la financiación de Tencent. Un equipo reducido siguió añadiendo modos de juego, pero no consiguió retener a la audiencia. La historia ejemplifica cómo una combinación de errores estratégicos y condiciones de mercado lleva al cierre de los juegos en línea. El tono es satírico: subraya el contraste entre las expectativas y la realidad, con pullas a las malas decisiones de la dirección y de la industria del videojuego.