Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Новость, от которой веет той самой игровой индустрией, которая будто сама себе роет яму. Многопользовательский шутер Highguard, созданный командой бывших разработчиков Apex Legends и Call of Duty, вышел всего чуть больше двух недель назад. Казалось бы, самое время наращивать поддержку, исправлять баги, собирать отзывы игроков и планировать первое крупное обновление. Но вместо этого студия‑разработчик Wildlight Entertainment внезапно начала массовые сокращения.
Эту информацию сообщили сами пострадавшие сотрудники. Бывший дизайнер уровней Алекс Гранер написал, что «большинство команды Wildlight сегодня уволено». Его слова подтвердил и бывший ведущий технический художник Джош Собел. Судя по их сообщениям, речь не о небольшой оптимизации штата, а о крупном ударе по коллективу, который едва успел отпраздновать релиз.
Позже Wildlight Entertainment сделала заявление. По словам студии, им пришлось принять «невероятно трудное решение» — расстаться с частью команды, сохранив лишь небольшой «основной костяк разработчиков». Именно он, как утверждает компания, продолжит развивать Highguard и поддерживать игру. Что конкретно стало причиной резкого сокращения — не сообщается. Обычно подобные шаги связаны с провальными продажами, нехваткой инвестиций или ошибками в планировании бюджета.
Ситуация выглядит особенно странно на фоне того, что проект рекламировали как многообещающий: за его созданием стояли люди, работавшие над крупными хитами индустрии. Однако запуск оказался намного более шатким, чем ожидалось. Ни финансовые прогнозы, ни реакция аудитории пока не вселяют уверенности.
Как бы ни пыталась студия сохранить позитивный тон, факт остаётся фактом: Highguard существует меньше месяца, а уже пережил практически полное переформатирование команды. И это тревожный сигнал не только для игроков, но и для всех разработчиков, мечтающих о стабильности в современной игровой индустрии.
Новость напоминает старый трюк игровой индустрии — сначала громкие обещания, потом резкий хлопок дверей. Две недели назад Wildlight Entertainment радостно выпустила свой шутер Highguard, созданный бывшими сотрудниками Apex Legends и Call of Duty. Теперь те же люди уже пишут посты о сокращениях.
Пострадавшие сотрудники говорят прямо: уволили почти всех. Студия делает вид, что это стратегический манёвр, и рассказывает про «основную группу», которая продолжит поддержку игры. Формулировки мягкие, но смысл жёсткий — что‑то пошло не так, и пошло быстро.
Игровая индустрия снова делает вид, что всё нормально, хотя под ногами пахнет горелым. Игра едва появилась, но уже оказалась в режиме аварийной экономии. Удивляться тут нечему, разве что скорости, с которой оптимизм превращается в сокращения.
История короткая: обещания были громкие, реальность стала тихой. Highguard жив, но уже на костылях — благодаря «случайно оставшимся» сотрудникам, которым дали шанс удержать проект на плаву. Что будет дальше, знают только бухгалтеры.