Noticias de videojuegos: despidos masivos en Wildlight Entertainment tras el fracaso de Highguard | Noticias de tecnología perec.ru

Cuando el shooter disparó fogueo

12/2/2026, 21:49:00 Tecnología
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Crónica:
Cuando el shooter disparó fogueo

Wildlight Entertainment, el estudio conocido por su sonado debut con el shooter de arena Highguard, atraviesa tiempos difíciles: apenas unas semanas después del lanzamiento del juego, la compañía despidió a la mayor parte de la plantilla. Lo anunció el diseñador de niveles Alex Graner, que señaló que los recortes afectaron a «la mayoría del equipo». La dirección del estudio afirma que solo mantiene un «núcleo de desarrolladores», que seguirá dando soporte y puliendo el juego. En la práctica, suena a un equipo reducido al mínimo.

Highguard nació entre grandes promesas y nombres de peso: lo creó un equipo que incluía a antiguos empleados de Apex Legends y Titanfall, títulos muy conocidos entre los aficionados a los shooters dinámicos. Se anunció en The Game Awards 2025 como «una cosa más», la sorpresa final e inesperada del espectáculo. La reacción, eso sí, no fue explosiva: los espectadores esperaban algo de mayor envergadura.

Cuando el juego salió a finales de enero, las esperanzas tampoco se cumplieron. La versión final no recibió a los jugadores con entusiasmo, sino con una indiferencia tranquila, casi cortés. Aun así, Wildlight reaccionó deprisa a los comentarios, introdujo cambios con rapidez e intentó corregir el rumbo, algo poco habitual en una industria donde muchos prefieren fingir que todo va según lo previsto.

Pero las cifras fueron implacables. En sus comienzos, Highguard alcanzó un pico de unos 100.000 jugadores simultáneos en Steam. Poco después, la cifra se desplomó por debajo de los 3.000, nivel en el que se mantiene más o menos hoy. Una caída así de la popularidad casi siempre anuncia problemas y, esta vez, ha desembocado en despidos masivos.

La compañía dio las gracias a quienes «le dieron una oportunidad al juego» y a quienes siguen formando parte de la comunidad. Pero es difícil que ese agradecimiento consuele a los empleados despedidos. El destino de Highguard depende ahora de un equipo pequeño, que tendrá que encontrar la manera de reanimar un proyecto que prometía mucho más.


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Wildlight Entertainment ha decidido recortar drásticamente el equipo tras el flojo estreno del shooter Highguard. El proyecto, creado por antiguos desarrolladores de Apex Legends y Titanfall, no consiguió retener a su público: los jugadores simultáneos en Steam cayeron de 100.000 a menos de 3.000. Pese a que el estudio se apresuró a corregir errores, el juego no recibió un apoyo significativo de los jugadores. Solo queda un pequeño «núcleo» para seguir desarrollándolo, algo que parece más un gesto de desesperación que una estrategia. Viéndolo con sarcasmo, puede decirse que la industria del videojuego vuelve a demostrar cuánto le gustan los ascensos meteóricos y las caídas aún más rápidas. Otro proyecto que no estuvo a la altura de un anuncio grandilocuente y que, como era de esperar, terminó convertido en una fuente de cambios de plantilla.

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