
El prometedor shooter gratuito Highguard salió el 26 de enero y llamó la atención de jugadores de todo el mundo. Es el primer juego del estudio Wildlight Entertainment, formado por desarrolladores veteranos de proyectos legendarios como Titanfall, Call of Duty y Apex Legends. Su presentación en el escenario principal de The Game Awards 2025 fue una especie de «combate dominical»: en un escaparate así solo se espera lo mejor, pero las sorpresas empezaron justo después de la presentación: los desarrolladores guardaron silencio y los fans enseguida empezaron a hablar de un posible retraso del lanzamiento.
Pero el juego no solo salió, sino que reunió más de 97.000 jugadores en Steam durante sus primeras horas, según SteamDB. A decir verdad, la resaca llegó pronto a este club: al cabo de un tiempo, en Highguard solo quedaban unos 13.000 tiradores aburridos. La reputación del juego es «mayormente negativa». Las reseñas lo ponen a caldo: es aburrido, no tiene interés, da pena por sus desarrolladores y, desde luego, hubo más promesas grandilocuentes que resultados. Algunos fans reconocen que esperaban algo mejor, pero solo se llevaron una decepción.
Aun así, también hay quien le concede puntos al shooter por su dinamismo y desparpajo: «Entré para reírme del juego y resulta que me lo pasé bien», escribe un usuario. Otro insiste: «El juego es buenísimo, no se merece todas estas críticas».
Mohammad Alavi, diseñador de Highguard, declaró con calma filosófica que su pequeño equipo no persigue una audiencia millonaria: «Nos basta con un núcleo sólido de fans que de verdad quiera el juego, no con cifras pasajeras. Lo importante es hacer un producto en el que podamos poner el alma sin avergonzarnos».
Dusty Welch, director de Wildlight, también reconoce los errores: el tráiler del juego podría haber sido mejor, y cerrar el espectáculo era prestigioso, pero no estuvo del todo a la altura de las expectativas. La iniciativa de invitar al estudio a The Game Awards fue del presentador, Geoff Keighley, simplemente porque le gustó el juego. El equipo no se desanima y confía en los jugadores fieles, no en el bombo.
Además, se ha sabido que Ashly Burch, que puso voz a Chloe en el juego original Life Is Strange, no volverá a interpretar el papel en el proyecto Reunion.
He aquí otra confesión de una startup de videojuegos que reunió bajo su bandera a antiguos combatientes de Titanfall y Call of Duty, pero que, en vez de una orquesta multitudinaria para el estreno de Highguard, nos endosó un solo interminable de acordeón. Montaron un desfile en The Game Awards, vistieron el juego de sueño de desarrollador y el público esperaba una obra maestra gratuita. En la práctica, en un día la población de los servidores adelgazó como una cuenta bancaria después de cobrar la nómina.
La historia de siempre: los fans se desgañitan, las reseñas se oscurecen y la frustración se multiplica más rápido que los fallos del código. El diseñador, con cara de Buda, explica: «Estamos aquí para recibir los likes de nuestra base de fans». El jefe del estudio no lo oculta: el tráiler les salió mal y Keighley los llevó al escenario porque quería cerrar la noche por todo lo alto. La campaña de promoción fracasó, la intriga se deshizo e internet volvió a brillar con sarcasmos y comentarios del tipo «menudo fracaso». Aun así, todavía juega una docena de fieles. Recuerda sospechosamente al club de ajedrez del colegio...
Un agradecimiento especial para el confeti final: la actriz de Life Is Strange no podrá disfrutar de su propio regreso. Como nos gusta. Siguiente, por favor.