Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Психология / Научные исследования»
Недавний эксперимент показал неожиданную вещь: то, кого именно вы видите совершающим насилие в видеоигре, способно незаметно перестроить ваши расовые установки. Особенно если вы сами считаете себя человеком вполне прогрессивным и терпимым. Исследование, проведённое в Бразилии и Португалии и опубликованное в Международном журнале психологии, выяснило: когда белые зрители наблюдали за тем, как чернокожий персонаж в игре совершает агрессивные действия, их бессознательные предубеждения усиливались. А вот у чернокожих участников, напротив, после просмотра того же ролика снизились показатели открытого расизма.
Учёные под руководством Tailson Evangelista Mariano решили проверить то, о чём давно спорят: влияет ли интерактивная среда игр на то, как люди воспринимают разные расовые группы. Ранее большинство подобных исследований касалось телевизора и кино — то есть пассивного потребления. Но игры вовлекают гораздо сильнее, и команда решила выяснить, усиливает ли это эффект.
Исследование сосредоточилось на двух видах предубеждений: явных и скрытых. Явные — это то, что человек готов сказать вслух. Скрытые — те, что живут в подсознании и проявляются автоматически, даже если человек считает себя противником любых форм дискриминации. Чтобы понять, как медиа влияют на эти скрытые реакции, учёные опирались на две известные психологические модели: модель оценочного обусловливания и общую модель агрессии. Первая предполагает, что мозг начинает автоматически связывать повторяющиеся образы с определёнными эмоциями. Вторая — что насильственный контент усиливает мыслительные паттерны агрессии.
Команда также учла теорию идентичности: люди реагируют на стереотипы по‑разному в зависимости от того, относятся ли они сами к изображаемой группе. Если изображают «других», то стереотип может закрепиться. Если изображают «нас», то запускается защитный механизм.
Чтобы проверить это, исследователи привлекли 140 человек с минимальным игровым опытом. Участникам показывали минутный фрагмент игры Grand Theft Auto V. Половина видела, как чернокожий персонаж совершает нападения и использует оружие. Другая половина смотрела на те же действия, но в исполнении белого героя. Видео были идентичны по ракурсам, длительности и окружению, отличалась только раса персонажа.
После просмотра участники проходили тест на неявные ассоциации — инструмент, измеряющий скорость, с которой человек связывает лица разной расы с положительными или отрицательными словами. Затем заполняли шкалу биологического расизма, оценивая своё согласие с утверждениями о «биологической неполноценности» разных групп.
Результаты оказались резкими. Белые участники, смотревшие чернокожего агрессивного персонажа, демонстрировали рост скрытого предубеждения. Просмотр белого героя такого эффекта не давал. У чернокожих участников бессознательные реакции почти не менялись — статистической значимости не было. Но на уровне явных убеждений произошло обратное: после просмотра чернокожего персонажа их показатели открытого расизма снизились, что исследователи объясняют защитным механизмом — попыткой дистанцироваться от стереотипа.
Белые же участники не показали изменений в явных установках — здесь сработали социальные нормы, которые давно учат людей не высказывать открыто расистские взгляды.
Учёные считают, что эти результаты важны и для игровой индустрии. Стереотипный образ чернокожих персонажей как криминальных фигур может усиливать автоматические предубеждения. А разнообразные и неагрессивные персонажи способны, наоборот, разрушать стереотипы. Это не только вопрос справедливости, но и потенциальная экономическая выгода — спрос на разнообразный медиаконтент растёт.
Работа подчёркивает и необходимость медиаграмотности: людям важно понимать, что цифровые образы воздействуют на них глубже, чем кажется. Однако исследование ограничено: использовались короткие ролики, а не полноценный игровой опыт, не было предварительного тестирования материалов, а выборка формировалась из интернет‑пользователей, которые не отражают всю аудиторию игроков. Учёные планируют расширить исследования — с активным геймплеем, опытными игроками и более широкими культурными группами.
Статья носит название «The Effects of Violent Video Game Characters’ Race on Implicit and Explicit Racial Attitudes».
Исследование про влияние расового образа насильственных персонажей видеоигр на предубеждения показывает, что мозг работает куда тоньше, чем нам кажется. Белые участники после просмотра чернокожего агрессивного героя демонстрировали усиление скрытых расовых ассоциаций — тех, что выявляет тест на подсознательные связи. При этом их открытые установки не менялись: социальные нормы запрещают прямой расизм, но внутренние механизмы всё равно дают сбой. Чёрные участники реагировали иначе: их бессознательные показатели почти не изменились, а в открытых оценках уровень расизма снизился, что учёные связывают с защитной реакцией против негативного стереотипа. Исследование использовало короткие фрагменты GTA V, сравнивая действия чернокожего и белого персонажа в идентичных условиях. Работа подчёркивает важность репрезентации в цифровых медиа и необходимость медиаграмотности. Ограничения включают короткий формат видео, отсутствие предварительного тестирования материалов и выборку из интернет‑пользователей. Учёные предлагают продолжить исследования с активными игровыми сессиями и более широкими группами людей.