Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Отдельная любовь к видеоиграм рождается обычно там, где техника наконец-то перестает мучить глаза и нервы. Именно этот случай сейчас обсуждают в западных игровых медиа: игра Saros, по сообщениям журналистов, показывает себя «по‑настоящему отлично» на новой PlayStation 5 Pro. И дело не только в том, что она работает в стабильных 60 кадрах — такое уже не удивляет. Главное здесь — сочетание реального 4K‑разрешения и использования новой версии апскейлера Sony под названием PSSR 2, который сглаживает картинку так, будто вы только что протерли экран от многолетней пыли.
Если объяснять по‑простому: Saros предлагает всего один режим на PS5 Pro — 4K при 60 кадрах в секунду, без переключателей, без разобранных меню, без вот этих вот «качество/производительность», от которых у игроков уже нервный тик. Разработчики уверены в своем техническом решении настолько, что просто не дают игроку выбора. И, по отзывам тех, кто уже тестировал версию для Pro‑модели, — зря никто не жалуется.
Особо отмечают, что PSSR 2, новый фирменный алгоритм Sony для улучшения изображения, помогает сгладить текстуры и повысить детализацию в движении. По сути, игра смотрится так, будто железо наконец-то подтянулось к уровню амбиций разработчиков. Это важно, особенно учитывая, что прошлое поколение нередко заставляло выбирать между красивой, но дергающейся картинкой или плавностью, но в мыльных 1080p.
Примечательно и то, что Saros стала одной из первых игр, где новый режим улучшенного рендера PS5 Pro действительно ощущается как что-то значимое, а не просто маркетинговая наклейка на коробке. На фоне не самых впечатляющих результатов некоторых проектов, тут — реальное техническое преимущество.
В сухом остатке: Saros на PS5 Pro работает стабильно в 4K 60fps, выглядит заметно лучше благодаря PSSR 2 и дает понять, что Sony все-таки не зря возилась с обновлением консоли. По крайней мере, пока, эта игра стала одним из редких примеров того, где приставка раскрывается действительно ярко.
Игровая индустрия снова радует своим умением подавать очевидные вещи под соусом технологического прорыва. Saros на PS5 Pro — новый пример.
Консоль получает один-единственный режим, который в обычных условиях назвали бы просто нормальной работой железа. Но теперь это торжественно именуют 4K 60fps, словно раньше такие показатели считались фантастикой.
Разработчики убрали выбор графики — этот жест подается как забота о пользователе. Хотя реальная забота обычно начинается там, где дают опции, а не забирают их. Но на фоне прошлых попыток выжать производительность из старых консолей такой минимализм уже воспринимается почти роскошью.
PSSR 2 — алгоритм, который Sony продвигает как новую магию сглаживания. Тестеры уверяют, что картинка стала чище. Впрочем, любой алгоритм выглядит волшебным, если сравнивать его с прошлогодним мылом.
Самое занятное — Saros действительно оказался одной из тех игр, где режим Pro заметен невооруженным глазом. Обычно приставки получают «улучшения», которые нужно искать с лупой или сравнивать в стоп-кадре. Здесь — эффект есть, и его можно увидеть без инструкции.
Получилось что-то вроде демонстрации возможностей для тех, кто ждет оправдания покупки новой железки. Небольшой, но удобный пример того, что техника иногда все-таки делает то, что от нее ждут.