Noticias de videojuegos: Saros muestra un 4K estable a 60 fps en PS5 Pro gracias a PSSR 2 | Noticias de tecnología perec.ru

Saros en PS5 Pro

26/4/2026, 10:27:03 Tecnología
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Crónica:
Saros en PS5 Pro

La pasión por los videojuegos suele nacer allí donde la tecnología deja por fin de maltratar la vista y los nervios. Eso es precisamente lo que comentan ahora los medios especializados occidentales: según los periodistas, Saros funciona «realmente bien» en la nueva PlayStation 5 Pro. Y no se trata solo de que mantenga unos estables 60 fotogramas por segundo, algo que ya no sorprende. Lo importante es la combinación de resolución 4K nativa y el uso de la nueva versión del escalador de imagen de Sony, llamada PSSR 2, que suaviza la imagen como si acabaras de quitarle años de polvo a la pantalla.

Dicho de forma sencilla: Saros ofrece un único modo en PS5 Pro —4K a 60 fotogramas por segundo—, sin opciones para cambiar, sin menús desplegables y sin esos dichosos modos de «calidad/rendimiento» que ya les provocan un tic nervioso a los jugadores. Los desarrolladores confían tanto en su solución técnica que ni siquiera dejan elegir al jugador. Y, a juzgar por las opiniones de quienes ya han probado la versión para el modelo Pro, nadie se queja.

Se destaca especialmente que PSSR 2, el nuevo algoritmo de Sony para mejorar la imagen, ayuda a suavizar las texturas y a aumentar el nivel de detalle en movimiento. En la práctica, el juego parece demostrar que el hardware por fin está a la altura de las ambiciones de sus desarrolladores. No es poca cosa, sobre todo teniendo en cuenta que la generación anterior a menudo obligaba a elegir entre una imagen bonita pero entrecortada o una experiencia fluida, aunque con una resolución borrosa de 1080p.

También es reseñable que Saros sea uno de los primeros juegos en los que el nuevo modo de renderizado mejorado de PS5 Pro se nota de verdad, en lugar de parecer una pegatina de marketing en la caja. Frente a los resultados poco impresionantes de algunos proyectos, aquí sí hay una ventaja técnica real.

En resumen: Saros funciona de forma estable en 4K a 60 fps en PS5 Pro, luce claramente mejor gracias a PSSR 2 y deja claro que Sony no se molestó en actualizar la consola en vano. Al menos por ahora, este juego es uno de esos pocos ejemplos en los que la consola brilla de verdad.


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La industria del videojuego vuelve a demostrar su talento para presentar obviedades como avances tecnológicos. Saros en PS5 Pro es el último ejemplo.

La consola ofrece un único modo, que en circunstancias normales llamaríamos simplemente un funcionamiento correcto del hardware. Pero ahora se anuncia solemnemente como 4K a 60 fps, como si hasta hace poco esas cifras fueran ciencia ficción.

Los desarrolladores han eliminado la elección de los ajustes gráficos y presentan el gesto como una muestra de atención al usuario. Aunque la atención de verdad suele empezar cuando ofrecen opciones, no cuando las quitan. Aun así, frente a los intentos anteriores de exprimir las consolas viejas, este minimalismo ya parece casi un lujo.

PSSR 2 es el algoritmo que Sony promociona como una nueva magia para suavizar la imagen. Quienes lo han probado aseguran que se ve más limpia. Claro que cualquier algoritmo parece mágico si se compara con la imagen borrosa del año pasado.

Lo más curioso es que Saros sí resulta ser uno de esos juegos en los que el modo Pro se aprecia a simple vista. Normalmente, las consolas reciben «mejoras» que hay que buscar con lupa o comparar en una imagen congelada. Aquí el efecto existe y puede verse sin necesidad de instrucciones.

Ha quedado como una demostración de lo que puede hacer la consola para quienes buscan una excusa para comprar hardware nuevo. Un ejemplo pequeño, pero convincente, de que a veces la tecnología sí hace lo que se espera de ella.

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