Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Sony наконец подтвердила: в марте владельцы PS5 Pro получат обновлённую систему апскейлинга PSSR — PlayStation Spectral Super Resolution. Это фирменная технология, которая повышает чёткость изображения за счёт анализа каждого пикселя с помощью машинного обучения. По сути, она делает картинку более детализированной, даже если игра работает в более низком разрешении.
Идею внедрить более продвинутую версию апскейлинга обсуждали ещё в прошлом году, когда заговорили о возможном переносе отдельных методов AMD FSR 4 на PS5 Pro. Теперь стало ясно: Sony довела дело до конца и готова выпустить новое поколение своего PSSR. Главный архитектор PS4, PS5 и PS5 Pro Марк Церни сообщил, что обновлённый вариант PSSR серьёзно отличается от предыдущего — как нейросетью, так и общей логикой алгоритма. Он должен обеспечивать стабильный фреймрейт и высокое качество картинки одновременно.
Один из первых проектов, где можно будет увидеть улучшенный PSSR, — Resident Evil Requiem. Представитель Capcom Масаpу Идзюин объяснил, что их команда модернизировала движок RE Engine, чтобы увеличить реалистичность героя. Каждая волосинка и щетинка у персонажа теперь существует как отдельный полигон и реагирует на движение и ветер. Освещение тоже изменяется в зависимости от того, как накладываются друг на друга эти микроскопические элементы. По словам Capcom, такие сверхтонкие детали тяжело корректно апскейлить, но обновлённый PSSR всё же справляется. Это должно усилить эффект ужаса и погружения.
В основе улучшений — сотрудничество Sony и AMD в рамках проекта Project Amethyst. Компании совместно исследуют машинное обучение для повышения качества графики и производительности игр. Sony уже успела внести вклад в разработку AMD FSR 4, и теперь обратные улучшения доходят до PS5 Pro. Ожидается, что технологии повлияют и на будущие консоли, и на новые видеокарты.
Обновлённый PSSR станет частью мартовского обновления PS5 Pro. Церни уточнил, что функцию можно будет включать и отключать в настройках, а несколько игр также получат обновления для поддержки нового апскейлинга. Хоть разница с обычной PS5 пока и остаётся постепенной, тот факт, что Sony продолжает выжимать максимум из PS5 Pro, должен немного успокоить тех, кто отдал за неё 700–750 долларов.
Тема проста: Sony снова обещает чудеса, а мы делаем вид, что верим. Мартовское обновление для PS5 Pro подаётся как новый этап эволюции апскейлинга. Марк Церни рассказывает про новый PSSR — почти поэтически, словно речь про волшебную пыль, а не про алгоритм, который старается замаскировать низкое разрешение.
Capcom подключается и живописует, как каждая волосинка героя Resident Evil Requiem стала полигоном. В этом есть что‑то трогательное: люди тратят месяцы на то, чтобы борода мужика в хорроре выглядела реалистичнее, чем цены в магазине. И всё это — чтобы мы «ощутили беспрецедентный уровень ужаса». Ужас, конечно, сильнее от новых цен на консоли, но ладно.
Sony и AMD продолжают дружить в рамках Project Amethyst. Очень удобно: Sony помогает AMD с FSR 4, AMD помогает Sony с PSSR, и круг взаимных услуг замыкается. Выглядит как редкий пример технологической гармонии — или как сделка, где обе стороны старательно делают вид, будто выигрывают.
Обновление выйдет в марте. Игры подтянут, кнопку включения добавят, апскейл станет «лучше». Всё предсказуемо, но приятно. У владельцев PS5 Pro хотя бы появится ощущение, что консоль не превратилась в памятник импульсивным покупкам.