Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Компания Sony решила снова перетряхнуть игровой рынок: будущие игры для PlayStation получат функцию генерации кадров при помощи искусственного интеллекта. Об этом рассказал Марк Черни — тот самый главный архитектор PlayStation 5 и её улучшенной версии PS5 Pro. В свежем интервью он подтвердил, что на «платформах PlayStation» появится технология, позволяющая приставке буквально достраивать недостающие кадры между теми, что она реально успевает отрисовать.
Если объяснять по‑человечески: ИИ будет предугадывать, как должен выглядеть следующий кадр, и вставлять его, чтобы картинка казалась плавнее. Это похоже на то, как делают на ПК — там подобные технологии уже давно известны и успели получить не самый ласковый прозвище «фейковые кадры». Причина проста: изображение действительно выглядит более плавным, но за это приходится платить небольшой задержкой, которую замечают особенно чувствительные игроки.
Черни пока не уточнил, о каких именно приставках идёт речь. Будет ли это обновлённая PS5 Pro, которая недавно получила улучшенную систему ИИ‑масштабирования изображения под названием PlayStation Spectral Super Resolution, или же речь идёт о какой‑то будущей консоли — пока остаётся только гадать. Ясно лишь одно: Sony явно намерена двигать ИИ‑технологии в сторону более активного использования в играх.
Для простоты: приставка будет рендерить меньше реальных кадров, а искусственный интеллект — дорисовывать остальное. Это позволяет повысить визуальную плавность без увеличения нагрузки на «железо». Технология не новая, но для консолей — это важный шаг, особенно если учесть, что Sony традиционно внедряет такие вещи только когда считает их зрелыми и надёжными.
Пока остаётся открытым вопрос: насколько сильно подобные методы повлияют на игровой процесс, и смогут ли разработчики оптимизировать их так, чтобы задержка не раздражала пользователей. Но направление ясно — ИИ медленно, но уверенно проникает в видеоигры, и Sony, похоже, не собирается оставаться в стороне.
Sony делает очередной шаг туда, где давно обосновались маркетологи: в мир высоких технологий, которые обещают чудеса, а заканчиваются компромиссами. Марк Черни говорит о генерации кадров с помощью ИИ — будто это новое слово, хотя ПК‑игроки уже переесть успели таких идей.
Интервью подаётся как прорыв, но сквозит усталостью — снова догоняем то, что уже работает сомнительно. Функция добавит плавности, но вместе с ней традиционно подъедет задержка. Игроки заметят, но будут терпеть, потому что альтернатив нет.
Недосказанность Черни про PS5 Pro выглядит как привычная игра Sony: держать интригу, пока инженеры ловят баги. Возможно, функция появится только в следующем поколении, но подаётся это как уже почти готовое решение. Удобная подача — мало конкретики, много надежды.
ИИ снова становится героем презентаций. Консоли, как и сервисы, пытаются выглядеть умнее, чем есть. Машинное обучение рисует кадры, будто художник‑стажёр, которого попросили закончить работу мастера. Вроде похоже, но что‑то не то.
В итоге Sony продвигает идею, которая нравится менеджерам, но вызывает вопросы у тех, кто любит точность реакции. Технологии растут, ожидания тоже, а реальность всё так же плетётся позади.