
Sony ha decidido volver a sacudir el mercado de los videojuegos: los futuros juegos de PlayStation incorporarán una función para generar fotogramas con inteligencia artificial. Lo ha contado Mark Cerny, el arquitecto jefe de PlayStation 5 y de su versión mejorada, PS5 Pro. En una entrevista reciente confirmó que las «plataformas PlayStation» contarán con una tecnología que permitirá a la consola completar literalmente los fotogramas que faltan entre los que consigue renderizar de verdad.
Dicho de forma sencilla: la IA predecirá cómo debería ser el siguiente fotograma y lo insertará para que la imagen parezca más fluida. Se parece a lo que se hace en PC, donde estas tecnologías llevan tiempo siendo conocidas y ya se han ganado el poco cariñoso apodo de «fotogramas falsos». El motivo es sencillo: la imagen sí parece más fluida, pero se paga con un pequeño retraso que los jugadores más sensibles notan especialmente.
Cerny todavía no ha aclarado de qué consolas se trata exactamente. Queda por ver si hablamos de la PS5 Pro mejorada, que hace poco recibió un sistema de escalado de imagen por IA mejorado llamado PlayStation Spectral Super Resolution, o de alguna consola futura. Por ahora, solo cabe especular. Una cosa está clara: Sony quiere impulsar un uso más activo de las tecnologías de IA en los juegos.
En pocas palabras: la consola renderizará menos fotogramas reales y la inteligencia artificial dibujará el resto. Así se puede mejorar la fluidez visual sin aumentar la carga del hardware. La tecnología no es nueva, pero para las consolas supone un paso importante, sobre todo teniendo en cuenta que Sony suele incorporar estas novedades solo cuando las considera maduras y fiables.
Sigue abierta la pregunta de cuánto afectarán estos métodos a la experiencia de juego y si los desarrolladores conseguirán optimizarlos para que el retraso no moleste a los usuarios. Pero la dirección está clara: la IA se va abriendo paso poco a poco en los videojuegos y Sony, por lo visto, no piensa quedarse al margen.
Sony da otro paso hacia el terreno en el que los expertos en marketing llevan tiempo instalados: el de las tecnologías avanzadas que prometen maravillas y terminan en compromisos. Mark Cerny habla de generar fotogramas con IA como si fuera una idea nueva, aunque los jugadores de PC ya están más que hartos de propuestas así.
La entrevista se presenta como un avance, pero deja un regusto de cansancio: otra vez intentando alcanzar algo que ya funciona de forma dudosa. La función aportará fluidez, pero también traerá el retraso de rigor. Los jugadores lo notarán, aunque tendrán que aguantarse porque no hay alternativa.
La falta de detalles de Cerny sobre la PS5 Pro parece el juego de siempre de Sony: mantener la intriga mientras los ingenieros persiguen los fallos. Puede que la función solo llegue a la próxima generación, pero se presenta como una solución casi lista. Una forma cómoda de venderlo: pocos detalles, muchas esperanzas.
La IA vuelve a ser la estrella de las presentaciones. Las consolas, igual que los servicios, intentan parecer más listas de lo que son. El aprendizaje automático dibuja fotogramas como un aprendiz de artista al que le han pedido terminar la obra de un maestro. Se parece, pero algo no cuadra.
En definitiva, Sony impulsa una idea que gusta a los directivos, pero suscita dudas entre quienes valoran la precisión de respuesta. La tecnología avanza, las expectativas también y la realidad sigue quedándose atrás.