Sony сделает графику на PS5 Pro более четкой благодаря обратной совместимости с FSR 4
Сегодня PlayStation 5 Pro за 700 долларов уже может выводить более четкие, резкие и стабильные изображения, чем PS5, если, конечно, вы сидите достаточно близко, чтобы это оценить. Но начиная с 2026 года, компания надеется добавить играм новую формулу масштабирования с использованием ИИ, которая сделает графику еще резче, основанную на технологии AMD FSR 4, которая сейчас поставляется с новыми видеокартами RX 9070 и RX 9070 XT. Эта технология выглядит конкурентоспособной даже по сравнению с последними разработками Nvidia — DLSS.
"Наша цель — сделать что-то очень похожее на масштабирование FSR 4 доступным на PS5 Pro для игр 2026 года как следующую эволюцию PSSR," — сообщает главный архитектор PlayStation Марк Черни изданиям Digital Foundry.
Многие новые игры на PS5 Pro уже используют ИИ-масштабатор под названием "PlayStation Spectral Super Resolution" (PSSR) на своих чипах AMD. PSSR может превращать изображения с разрешением 720p в 4K в реальном времени, добавляя при этом дополнительные частицы, и, надо сказать, мы были относительно впечатлены его качеством по сравнению с, скажем, FSR 3.
Но на этом сотрудничество Sony и AMD не заканчивается — оказывается, нейронная сеть, которая лежит в основе нового масштабатора FSR 4, также была результатом сотрудничества с Sony, и теперь Sony планирует перенести часть этой работы на свою флагманскую консоль.
В декабре Sony и AMD объявили о многолетнем сотрудничестве под названием Проект Аметист, которое, как мы теперь знаем, на самом деле началось еще в 2023 году, и Черни сообщает Digital Foundry, что FSR 4 был первым результатом этих трудов. "Нейронная сеть (и рецепт обучения) в масштабаторе FSR 4 — это первые результаты сотрудничества Аметист," — говорит он, называя это "более продвинутым подходом, который может превзойти четкость PSSR."
Однако на данный момент Черни говорит, что он все еще поощряет разработчиков использовать PSSR, так как потребуется время, чтобы "переимпортировать" сеть масштабирования FSR 4 в PS5 Pro и ее игры. Черни предполагает, что Sony будет иметь "свои собственные реализации" каждого алгоритма, который она разрабатывает с AMD в дальнейшем. Он также намекает, что Проект Аметист может быть не только о домашних консолях: "Теперь, чтобы быть ясным, эта технология имеет применения за пределами PlayStation, и она поддерживает широкий спектр работ в области машинного обучения на различных устройствах — крупнейшая победа будет, когда разработчики смогут свободно перемещать свой код с устройства на устройство," — говорит он Digital Foundry.
Вы можете посмотреть сравнение FSR 4 от Digital Foundry и их глубокий анализ PSSR ниже.