Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Nvidia представила новую версию своей фирменной технологии искусственного интеллекта под названием DLSS 5 — и, как это часто бывает, чем умнее становятся нейросети, тем громче шум вокруг них. На этот раз компания вывела на сцену «3D‑направляемую модель нейросетевого рендеринга». По‑простому это такая система, которая может в реальном времени менять освещение, материалы и визуальные детали игры, буквально перекрашивая сцены по ходу событий. И вот тут начались проблемы: такие фокусы пришлись по вкусу далеко не всем.
Геймеры быстро заметили, что демонстрации с DLSS 5 больше походят на бьюти-фильтры, которыми увлекаются блогеры. В частности, поклонников поразило, как в демонстрации игры Resident Evil Requiem персонажи оказались, мягко говоря, «приукрашены». Некоторые пользователи начали шутить, что Nvidia не просто улучшила графику, а «сияние добавила» и «лица выгладила до уровня глянцевого журнала». Мол, выглядит это не как попытка приблизиться к реалистичности, а как будто игры прошли через тот самый фильтр, из-за которого все люди в интернете выглядят одинаково.
Социальные сети мгновенно заполонили мемы, где DLSS 5 сравнивают с салоном красоты, а Nvidia — с визажистом, который слишком увлёкся своей работой. Но компания, конечно, отмахиваться не стала. В Nvidia утверждают, что вся эта технология лишь стремится к «фотореализму», при этом якобы не нарушая творческое видение авторов игр. По их словам, DLSS 5 просто позволяет играть в более яркий, детализированный и технически совершенный мир, где каждый объект получает дополнительный визуальный потенциал.
Однако часть игроков в этом «визуальном потенциале» видит другое: слишком агрессивное вмешательство искусственного интеллекта в художественный стиль и атмосферу. Многие опасаются, что технология, созданная для улучшения картинки, в итоге превращает игры в нечто, что больше похоже на глянцевый рекламный ролик, чем на оригинальный продукт дизайнеров и художников.
Тем не менее Nvidia уверена: нейронный рендеринг — это будущее индустрии. Компания делает ставку на то, что многие разработчики игр захотят встроить DLSS 5 в свои проекты ради повышения производительности и качества изображения. Но вопрос остаётся: примут ли геймеры это «будущее», если по их мнению оно начинает слишком активно вмешиваться в то, что они называют душой игры?
В любом случае технология уже вызвала горячие споры, и наверняка впереди ещё много обсуждений — от технических деталей до философских вопросов о границах искусственного интеллекта в искусстве.
Nvidia вывела на рынок DLSS 5 — нейросетевую технологию, которая меняет графику игр прямо на лету. Компания называет это шагом к фотореализму, но игроки видят другое — слишком активное стремление ИИ «улучшить» то, что авторы уже сделали. В демонстрациях, например Resident Evil Requiem, персонажи выглядели так, будто их обработали в приложении с фильтрами красоты. Это породило волну мемов и критику: геймеры считают, что Nvidia забывает о стиле игр в погоне за гладкостью и блеском.
Ситуация выглядит как привычный конфликт между технологией и восприятием. Nvidia говорит о прогрессе, игроки — о потере атмосферы. Между ними большой разрыв: компания уверена в будущем нейронного рендеринга, а аудитория не хочет, чтобы искусственный интеллект корректировал художественный замысел.
История напоминает спор дизайнеров с маркетологами. Первые делают продукт, вторые потом «подкручивают», потому что «так лучше продаётся». DLSS 5 действует примерно так же — улучшает, пока не исчезает оригинальность. Ирония в том, что Nvidia защищает авторов игр, но делает это, меняя их работу на ходу. Это тонкая грань — и пока что публика считает, что компания шагнула за неё чуть дальше, чем стоило бы.