Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Вчера Nvidia торжественно показала своё новое чудо — технологию масштабирования DLSS 5. Компания назвала её «крупнейшим прорывом в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году». Звучит как начало светлого будущего для видеоигр — пока не увидишь, как это работает вживую.
По словам Nvidia, DLSS 5 «наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами». Формально — красивая формулировка, на практике — персонажи в играх вдруг стали выглядеть так, будто их прогнали через дешёвый фильтр нейросети, которая еле различает глаза и рот. Главная героиня Resident Evil Requiem по имени Grace получила такое «обновление», что теперь могла бы спокойно стать героиней видео в стиле Tilly Norwood — странные, пластиковые черты и ощущение, что лицо собрано из подручных алгоритмов.
Персонажи в Hogwarts Legacy выглядели так, словно их пропустили через агрессивный Instagram‑фильтр. А игроки заметили, что даже футболисты Liverpool в игре стали какими‑то восковыми — будто это не представители английского клуба, а куклы из музея тематических экспозиций.
Идея улучшать картинку, конечно, хороша. Но в этот раз технология больше похожа на телевизионную «сглаживалку движения», которая превращает любое кино в мыльную оперу, только теперь это происходит с видеоиграми — и выглядит ещё хуже. DLSS 5 обещает фотореализм, но вместо него создаёт лица, которые выглядят ненастоящими, перекрученными и порой просто неузнаваемыми.
Игровое сообщество встретило новинку явно не с тем восторгом, на который рассчитывала компания. Пока Nvidia говорит о революции, пользователи видят лишь то, как новая технология странно искажает знакомых персонажей. Возможно, в будущем DLSS 5 подтянут, но сейчас прорыв больше напоминает ошибку фильтра — красивую в теории и пугающую на практике.
Nvidia снова вышла на сцену с громкими заявлениями — и таким же громким диссонансом между обещаниями и результатом. Презентация DLSS 5 должна была внушать уважение: формулировки про «крупнейший прорыв» звучат уверенно, почти торжественно.
Но в кадре — лица, которые будто собирала уставшая нейросеть. Вроде бы играешь в Resident Evil, а ощущение, что попал в тестовый стенд эксперимента. Grace превращается в странную пластиковую фигуру, неуверенно изображающую человека.
В Hogwarts Legacy школьники выглядят так, будто им выдали одно общее лицо на троих и забыли его настроить. Нечто среднее между Instagram-фильтром и недоучившимся алгоритмом.
Liverpool тоже досталось — футболисты словно сменили кожу на ровную, но подозрительно безжизненную. Это не графический апгрейд, а попытка привести всех к единому стандарту «глянцевой куклы».
Nvidia говорит о фотореализме, но эффект напоминает старую телевизионную технологию сглаживания, которая превращает кино в мыло. Теперь то же самое — только в играх и с гораздо более комичным эффектом.
Словом, очередная революция в исполнении корпорации превратилась в демонстрацию того, как далеко техника может уйти от здравого смысла. И как быстро игроки замечают подмену. Это не прогресс — это странное совпадение между маркетингом и реальностью, где реальность явно проигрывает.