Noticias de tecnología: Nvidia DLSS 5 desata polémica por el renderizado neuronal y el cambio de aspecto de los personajes | Noticias de tecnología perec.ru

DLSS 5 y la furia de los jugadores

18/3/2026, 20:01:00 Tecnología
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Crónica:
DLSS 5 y la furia de los jugadores

Nvidia ha presentado una nueva versión de su tecnología de inteligencia artificial, DLSS 5, y, como suele ocurrir, cuanto más inteligentes se vuelven las redes neuronales, más ruido se genera a su alrededor. Esta vez, la compañía ha presentado un «modelo de renderizado neuronal guiado por 3D». Dicho de forma sencilla, es un sistema capaz de cambiar en tiempo real la iluminación, los materiales y los detalles visuales de un juego, repintando literalmente las escenas sobre la marcha. Y ahí empezaron los problemas: estos trucos no gustaron a todo el mundo.

Los jugadores no tardaron en señalar que las demostraciones de DLSS 5 se parecían más a los filtros de belleza que usan los blogueros. En particular, muchos se quedaron pasmados al ver que los personajes de la demostración de Resident Evil Requiem aparecían, por decirlo suavemente, «retocados». Algunos usuarios empezaron a bromear con que Nvidia no se había limitado a mejorar los gráficos, sino que les había añadido «brilli brilli» y había alisado las caras hasta dejarlas como en una revista de moda. Vamos, que no parecía un intento de acercarse al realismo, sino que los juegos hubieran pasado por ese filtro que hace que todo el mundo en internet tenga la misma cara.

Las redes sociales se llenaron enseguida de memes que comparaban DLSS 5 con un salón de belleza y a Nvidia con un maquillador que se ha pasado con el pincel. Pero la compañía, claro, no se quedó de brazos cruzados. Nvidia sostiene que toda esta tecnología solo aspira al «fotorrealismo» y que, supuestamente, no altera la visión creativa de los autores de los juegos. Según la empresa, DLSS 5 simplemente permite jugar en un mundo más luminoso, detallado y técnicamente avanzado, donde cada objeto gana un potencial visual adicional.

Sin embargo, algunos jugadores ven otra cosa en ese «potencial visual»: una intervención demasiado agresiva de la inteligencia artificial en el estilo artístico y la atmósfera. Muchos temen que una tecnología concebida para mejorar la imagen acabe convirtiendo los juegos en algo más parecido a un anuncio de lujo que al producto original de diseñadores y artistas.

Aun así, Nvidia está convencida de que el renderizado neuronal es el futuro del sector. La compañía apuesta por que muchos desarrolladores quieran integrar DLSS 5 en sus proyectos para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen. Pero la pregunta sigue en el aire: ¿aceptarán los jugadores ese «futuro» si, a su juicio, empieza a entrometerse demasiado en lo que llaman el alma del juego?

En cualquier caso, la tecnología ya ha desatado un acalorado debate, y seguro que aún dará mucho que hablar: desde los detalles técnicos hasta cuestiones filosóficas sobre los límites de la inteligencia artificial en el arte.


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Nvidia ha lanzado DLSS 5, una tecnología neuronal que cambia los gráficos de los juegos sobre la marcha. La empresa lo presenta como un paso hacia el fotorrealismo, pero los jugadores ven otra cosa: un empeño excesivo de la IA por «mejorar» lo que sus creadores ya habían hecho. En las demostraciones, por ejemplo, los personajes de Resident Evil Requiem parecían retocados con una aplicación de filtros de belleza. Así llegaron los memes y las críticas: los jugadores creen que Nvidia se olvida del estilo de los juegos en su carrera por dejarlo todo liso y brillante.

La situación refleja el conocido choque entre tecnología y percepción. Nvidia habla de progreso; los jugadores, de pérdida de atmósfera. Hay una gran brecha entre ambas posturas: la empresa confía en el futuro del renderizado neuronal, mientras que el público no quiere que la inteligencia artificial retoque la intención artística.

La historia recuerda a una disputa entre diseñadores y responsables de marketing. Los primeros crean un producto; luego llegan los segundos y le dan unos retoques porque «así se vende mejor». DLSS 5 funciona más o menos igual: mejora tanto que acaba borrando la originalidad. La ironía es que Nvidia dice defender a los creadores de juegos mientras modifica su trabajo sobre la marcha. Es una línea fina y, por ahora, el público cree que la compañía la ha cruzado más de la cuenta.

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