Новости технологий: NVIDIA представила DLSS 5 с фотореалистичным AI-рендерингом | Новости IT perec.ru

NVIDIA обещает фотореализм

26.03.2026, 19:27:01 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
NVIDIA обещает фотореализм

NVIDIA вновь решила удивить мир и показала DLSS 5 — новую версию своей технологии апскейлинга, которая, по заверениям компании, должна вывести игры на уровень почти кинематографической картинки. Технологию представили всего через несколько месяцев после прошлой версии, DLSS 4.5. Теперь упор сделан на ещё более глубокое использование искусственного интеллекта: разработчики обещают, что DLSS 5 сможет «впитывать» данные о движении кадра, цвете и трёхмерной структуре сцены, чтобы в реальном времени создавать освещение и материалы, максимально приближённые к реальности.

На презентации GTC 2026 генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг продемонстрировал работу DLSS 5 на примерах из Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield. На видео было заметно, что волосы персонажей стали детальнее, кожа выглядит натуральнее, а материалы словно отражают свет более реалистично. Однако есть нюанс: сравнение проводилось с играми без включённого DLSS, так что степень улучшения по сравнению с DLSS 4.5 пока остаётся вопросом.

Компания утверждает, что новая технология способна работать при разрешении до 4K и функционирует в реальном времени. Хуанг даже сравнил её с инструментом, который позволяет создавать качество уровня голливудских студий, но без их колоссальных вычислительных мощностей. По сути, DLSS 5 можно рассматривать как управляемую разработчиками генеративную модель для видео — но встроенную непосредственно в игровой движок.

Демонстрация проходила на системе с двумя видеокартами RTX 5090. NVIDIA уверяет, что в будущем DLSS 5 сможет работать и на одной карте, хотя очевидно, что мощности потребуются на уровне флагманов.

Как обычно, компания не поскромничала и назвала DLSS 5 «крупнейшим прорывом в компьютерной графике» со времён появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Правда, остаётся вопрос: если сама трассировка так и не стала по‑настоящему массовой среди игроков, то заинтересуют ли широкую аудиторию новые «ИИ‑пиксели»?

Тем не менее, факт остаётся фактом: NVIDIA делает ставку на ИИ как главный двигатель графики будущего. И уже этой осенью игроки смогут увидеть, насколько громкие заявления окажутся реальностью.


PEREC.RU

NVIDIA снова использует любимую стратегию — громкие заявления и демонстрация технологий на железе, которое доступно не многим. DLSS 5 обещают как шаг в сторону киношной графики, хотя сравнение проводили с играми без предыдущих версий DLSS. Приятно видеть прогресс, но шум вокруг «фотопикселей» звучит как попытка объяснить, почему нужны две RTX 5090. Сам подход напоминает тренд на ИИ: назвать модель нейросетевой, добавить пару слов про материалы и освещение — и вот уже новый прорыв. Вся эта пышность подаётся как неизбежное будущее, хотя массовая аудитория до сих пор спорит, нужен ли ей ray tracing. Технология развивается, но её реальная ценность — вопрос терпения и привычек игроков. Пока же NVIDIA снова управляет ожиданиями, будто дирижёр, который сам пишет партитуру и сам же называет её гениальной.

Поделиться

Похожие материалы