Новости IT: конфликт Nvidia с геймерами из-за DLSS 5 и изменения лиц персонажей | Новости IT perec.ru

Nvidia и геймеры

21.03.2026, 20:01:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Nvidia и геймеры

Nvidia решила, что делает доброе дело для геймеров, «прокачивая» лица любимых персонажей видеоигр с помощью новой технологии DLSS 5, основанной на ИИ и улучшенном освещении. Но результат оказался совершенно иным, чем компания ожидала. Вместо того чтобы представить эту разработку как инструмент для будущих игр, Nvidia фактически объявила, что привычные и давно полюбившиеся игры выглядят плохо. Компания сосредоточилась на переделке лиц персонажей в уже существующих проектах, словно собиралась провести массовую косметическую операцию без согласия пациентов.

Предсказуемо геймеры были этим возмущены. Для многих игроков внешний вид персонажей — часть ностальгии, атмосферы и того самого неповторимого опыта, ради которого они и возвращаются в игры. Тем не менее в ответ на критику генеральный директор Nvidia заявил, что пользователи «совершенно неправы». Технология, по словам представителей компании, работает корректно, а улучшения — это шаг вперёд.

Однако суть спора не в технических подробностях, а в том, что DLSS 5 фактически воспринимается как ИИ-фильтр, который пытается «оптимизировать» всех и всё по собственному усмотрению. Эта технология меняет черты лиц, стирает уникальные детали и делает персонажей невыразительными. Вместо обещанного графического прорыва игроки увидели навязанные корректировки, которые не запрашивали.

История показывает, насколько сильно Nvidia отдалилась от своей игровой аудитории. Компания, некогда ориентированная на нужды геймеров, всё чаще демонстрирует тенденцию навязывать решения, которые больше служат продвижению новых технологий, чем интересам фанатов. Ситуация с DLSS 5 стала лишь очередным примером того, как игроки и разработчики технологий могут совершенно по-разному видеть будущее индустрии.


PEREC.RU

Nvidia снова попала в горячую точку — и как обычно, сделала это с серьёзным лицом, которое тут же попыталась «улучшить» своим же ИИ. Компания представила DLSS 5, технологию освещения, которая по факту действует как фильтр для лица, навязывая персонажам игр новую внешность. Геймеры удивились, потом возмутились, а затем уже начали смеяться — потому что иначе смотреть на цифровую косметологию не получается.

История началась с того, что Nvidia решила подать свою разработку не как инструмент для грядущих игр, а как исправление старых. Иными словами, компания заявила, что любимые игры выглядят так себе, и их давно пора «подтянуть». Публика оценила такой жест примерно так же, как если бы кто-то внезапно решил переделать памятник: вроде бы из лучших побуждений, но откуда взялось это право.

Реакция геймеров была ожидаемой. Люди, которые годами привыкали к определённым образам персонажей, не хотят видеть в них гладкие, обобщённые лица без деталей. Но Nvidia продолжила рассказывать о великом прорыве. Генеральный директор уверял, что пользователи ошибаются. Интересный ход — объяснять аудитории, что она сама не понимает, чего хочет.

Эта ситуация подчёркивает старую как мир проблему: корпорация считает, что инновации важнее вкуса аудитории. Nvidia давно сместила фокус с людей на демонстрацию собственных возможностей. Игроки же хотят выбора, а не «улучшений» по умолчанию. Так и продолжается — компания делает шаги в будущее, оглядываясь только на свои презентации, а геймеры вынуждены напоминать, что технологии должны помогать, а не переписывать уже созданное.

Поделиться

Похожие материалы