
Ayer, Nvidia presentó solemnemente su nueva maravilla: la tecnología de escalado DLSS 5. La compañía la calificó como «el mayor avance en gráficos por ordenador desde la llegada del trazado de rayos en tiempo real en 2018». Suena al comienzo de un futuro luminoso para los videojuegos, hasta que ves cómo funciona en la práctica.
Según Nvidia, DLSS 5 «llena los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas». Sobre el papel, una formulación preciosa; en la práctica, los personajes de los juegos de repente parecen haber pasado por un filtro barato de una red neuronal que apenas distingue los ojos de la boca. La protagonista de Resident Evil Requiem, Grace, recibió tal «actualización» que ahora podría protagonizar perfectamente un vídeo al estilo de Tilly Norwood: rasgos extraños y de plástico, y la sensación de que su cara se ha montado con algoritmos improvisados.
Los personajes de Hogwarts Legacy parecían haber pasado por un filtro agresivo de Instagram. Y los jugadores observaron que hasta los futbolistas del Liverpool en el juego se habían vuelto como de cera, como si no fueran representantes de un club inglés, sino muñecos de un museo de exposiciones temáticas.
La idea de mejorar la imagen, desde luego, es buena. Pero esta vez la tecnología se parece más al «suavizado de movimiento» de los televisores, que convierte cualquier película en un culebrón; solo que ahora les pasa a los videojuegos y queda aún peor. DLSS 5 promete fotorrealismo, pero en vez de eso crea rostros que parecen falsos, deformados y, a veces, sencillamente irreconocibles.
La comunidad de jugadores recibió la novedad con un entusiasmo muy distinto al que esperaba la compañía. Mientras Nvidia habla de una revolución, los usuarios solo ven cómo la nueva tecnología deforma de manera extraña a personajes conocidos. Quizá en el futuro ajusten DLSS 5, pero ahora mismo el avance se parece más a un error de filtro: bonito en teoría y aterrador en la práctica.
Nvidia vuelve al escenario con grandes declaraciones y una disonancia igual de grande entre lo prometido y el resultado. La presentación de DLSS 5 debía imponer respeto: expresiones como «el mayor avance» suenan seguras, casi solemnes.
Pero en pantalla aparecen rostros que parecen obra de una red neuronal agotada. Crees que estás jugando a Resident Evil y, de pronto, tienes la sensación de haber caído en un banco de pruebas. Grace se convierte en una extraña figura de plástico que representa a una persona con poca convicción.
En Hogwarts Legacy, los alumnos parecen tener una misma cara para tres y que alguien se olvidó de configurarla. Algo a medio camino entre un filtro de Instagram y un algoritmo que aún no ha terminado sus estudios.
El Liverpool tampoco se ha librado: los futbolistas parecen haberse cambiado la piel por otra lisa, pero sospechosamente sin vida. Esto no es una mejora gráfica, sino un intento de uniformarlos bajo el estándar de la «muñeca glamurosa».
Nvidia habla de fotorrealismo, pero el efecto recuerda a esa vieja tecnología de suavizado de los televisores que convierte las películas en una sopa. Ahora pasa lo mismo, solo que en los juegos y con un resultado mucho más cómico.
En fin, la enésima revolución corporativa se ha convertido en una demostración de hasta dónde puede alejarse la tecnología del sentido común. Y de lo rápido que los jugadores detectan el engaño. Esto no es progreso: es una extraña coincidencia entre el marketing y la realidad, en la que la realidad pierde claramente.