Полный саундтрек Marathon доступен - Новости IT perec.ru

Полный саундтрек Marathon доступен

07.03.2026, 19:49:00 ИТ
✮✮✮✮✮
Хроника:
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Полный саундтрек Marathon доступен

Полный саундтрек к научно‑фантастическому шутеру Marathon наконец стал доступен для прослушивания — событие, которого фанаты ждали почти так же напряжённо, как выхода самого проекта от Bungie. Музыку к игре написал Ryan Lott из группы Son Lux, той самой, что отметилась саундтреками к фильму «Everything Everywhere All At Once» и блокбастеру «Thunderbolts*». Теперь он приложил руку и к мрачному миру бегунов‑«Runner», существ, которые отказываются от человеческого тела, сохраняя лишь «душу» — концепция, которая сама по себе уже тянет на отдельный альбом.

Интерес к музыке Marathon подогревался месяцами. Ранние отрывки разлетелись по соцсетям, вдохновляя фанатов на ремиксы. Затем вышел небольшой официальный EP, а позже Lott записал совместный трек с Poppy — атмосферный гимн «In Death We’ve Just Begun», который стал своеобразной визитной карточкой игры.

После релиза Marathon 5 марта весь саундтрек стал доступен полностью. Он разбит на два альбома: «Vol. One: Somewhere In The Heavens» и «Vol. Two: They Are Waiting». Всего 42 композиции, каждая — как самостоятельная звуковая декорация мира, который «неоновый, но облезлый», как выразился сам Lott. Его вдохновляли механические насекомые, лаборатории, загадочные шорохи — всё то, что делает пространство живым, пусть и пугающе.

По словам композитора, он хотел превратить человеческий голос — символ души — в инструмент, отражающий идею игры: оставляешь тело, но несёшь себя дальше. Всё это превращается в саундтрек, который не просто сопровождает игру, а буквально рисует её эмоции.

Marathon уже получил «очень положительные» отзывы игроков на Steam. А параллельно в индустрии назревает ещё одна крупная новость: Microsoft официально подтвердила разработку следующей Xbox под кодовым названием Project Helix. Новая консоль, по словам главы Xbox Asha Sharma, будет лидировать по производительности и поддерживать игры как Xbox, так и PC.

Таким образом, релиз саундтрека Marathon стал частью более широкого движения в игровой индустрии — того самого, где музыка, технологии и фантазия переплетаются так тесно, что иногда сложно понять, что сильнее цепляет: игра или то, что звучит за её пределами.


PEREC.RU

Музыка к Marathon претендует на роль самостоятельного героя, что в индустрии случается редко. Ryan Lott снова делает ставку на голос, превращая его в инструмент, — и на фоне концепции игры эта идея играет громче маркетинга. Мир у Bungie получился мрачный, но блестящий, будто его срочно латали на коленке. Саундтрек лишь подчёркивает эту двойственность, поэтому он и разошёлся по соцсетям быстрее самой игры.

В новостях мелькает Microsoft, которая традиционно что‑то анонсирует в момент, когда внимание приковано к другому. Project Helix обещает мощность и поддержку старых игр — что обычно означает ещё один виток гонки за железом. Игроки привыкли, что консоли меняются чаще, чем сетевые правила.

В целом новости звучат как типичная картина индустрии: игра вышла, музыку похвалили, корпорации готовят очередной рывок. Все движутся по кругу, будто Runner из Marathon — без тела, но с вечной идеей двигаться вперёд.

Поделиться

Похожие материалы