Marathon: задержка на министерском уровне - Новости IT perec.ru

Marathon: задержка на министерском уровне

17.06.2025, 19:17:30 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Marathon: задержка на министерском уровне

Bungie объявила во вторник о задержке выхода Marathon, своего нового шутера на выживание, который должен был выйти 23 сентября. Студия пока не предоставляет новую дату релиза, но обещает поделиться ею этой осенью.
Студия описала несколько «незамедлительных направлений» для игры. Она планирует сделать столкновения с ИИ «более сложными и увлекательными», а бои — «более напряжёнными и стратегическими». Также она «удваивает усилия на вселенной Marathon», увеличивая «визуальную достоверность», включая «более развитое повествование и окружающую среду», и собирается ввести «мрачный тон, который отражает темы оригинальной трилогии». (Bungie также может вносить эти визуальные изменения после того, как один из художников заявил, что компания использовала его работы без разрешения). Кроме того, планируется добавить «больше социальных взаимодействий», включая чат рядом и улучшение условий для одиночных игроков и дуэтов.
«Мы используем это время, чтобы дать команде возможность создать интенсивный, рискованный опыт, на котором построен такой проект, как Marathon», — говорится в сообщении. «Это значит углубить отношения между разработчиками и самыми важными голосами игры: нашими игроками».
Bungie провела тесты для Marathon ранее в этом году, и отзывы были в целом средними. С этой задержкой мы посмотрим, сможет ли Bungie улучшить игру, чтобы она не обернулась ещё одной крупной неудачей в живом сервисе для Sony.


PEREC.RU

Bungie отложила выход своего шутера Marathon, который должен был взорвать игровой мир 23 сентября. Вместо громкого старта игроки снова дождутся новой даты, которая обещана в 'осеннем спектре надежд'. Похоже, студия решила, что сентябрь — это слишком близко к адреналину.

Вместо этого команда ищет пути к 'более сложным столкновениям с ИИ' и 'напряжённым стратегическим боям'. Как же это удобно: если вы не можете сделать с игрой всё сразу, всегда можно нарисовать красивую картинку на обложке и приправить её звуками великих обещаний.

Кстати, Bungie рвётся к 'мрачному тону' и 'развитию повествования' — не иначе, как после того, как один из художников опубликовал свои размышления о том, как его работы использовали без спроса. Странное совпадение: именно на фоне этого скандала разбросали идеи о “визуальной достоверности” – терабайты графики, гори в аду, но только не твои авторские права!

Тесты на аудитории, видимо, дали свои плоды — или, скажем так, шишки. После того, как отзывы оказались “в целом средними”, Bungie решает сбалансировать своих 'пользователей' с их 'голосами'. Обычно, когда разработчики начинают говорить о 'глубоком взаимодействии', это значит, что они готовятся к самомаскировке: 'Мы, конечно, пытаемся решить проблемы, но вы знаете, в заготовках для живого сервиса существует много нюансов, будто это операция на сердце!'

В ожидании новых анонсов разработчики фокусируются на том, чтобы каждый день откладывать свой собственный успех и, судя по всему, их не беспокоит, кто получит ущерб в результате этой 'интенсивности' — лишь бы не Sony.

Поделиться

Похожие материалы