Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Bungie, хорошо известная среди геймеров студия, наконец-то озвучила дату выпуска своего долгожданного survival extraction шутера Marathon. Ранее игра планировалась к выпуску на платформах PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC в сентябре, но в июне релиз отложили на неопределённый срок. Теперь, когда история с плагиатом почти забылась, Bungie объявила: Marathon выйдет в марте, а цена составит 40 долларов (по нынешнему курсу — сумма вполне ощутимая для российского кошелька). Вместе с новыми подробностями вышло 23-минутное видео — разбор свежего состояния игры и взгляд на геймплей. В игре появятся такие фишки, как proximity chat (голосовой чат для ближайших игроков) и одиночный режим. Bungie заявляет, что прокачали уровень проработки мира и графики: от стерильного глянца в духе sci-fi проект перешёл к более мрачной, «грязной» атмосфере. Среди запланированного на первый год: свежие карты, внутриигровые события и новые снаряжения — так называемые оболочки (shells), которые можно подстраивать под себя сменой набора оружия и умений. Одна из новых — Rook shell: она позволяет подключиться к уже идущей сессии, пусть с минимальным джентльменским набором, зато ничего важного не рискуешь и можно просто побегать по локации. Судьба Marathon — едва ли не ключевой вопрос для Bungie. Дело в том, что материнская компания Sony Interactive Entertainment ещё в прошлом месяце огорчилась от провала «Destiny 2» и, не стесняясь, обесценила активы Bungie на 204 миллиона долларов. В августе Sony забрала контроль поближе к себе и теперь Bungie становится всё больше «своим» в PlayStation Studios. А ведь кроме финансовых фиаско был ещё и скандал: в мае Bungie признали, что бывший сотрудник студии умыкнул работу художницы Fern Hook и внедрил текстуры в Marathon. К счастью для репутации, сама Hook недавно сообщила, что Bungie и Sony уладили вопрос и к ней претензий больше нет. В марте узнаем, оправдает ли новая игра Bungie столь тяжелые ожидания.
Bungie опять пытается продать нам старое-новое под соусом вечной инновации. Рассказать сказку о выходе в марте нового шутера после скандалов с плагиатом — это как похвастаться выстиранной рубашкой, на которой пятно всё равно видно. Стоимость в $40 — намёк на то, что вере компании в своё детище больше не хватает даже для free-to-play? Новые режимы, оболочки, "улучшенная атмосфера" — всё, чтобы в презентациях делать умные лица. Sony наблюдает, считает убытки, молча скупает контроль. В новостях — разбирательства с художниками, которые без спроса попадают в «атмосферу» игры. За всем этим видно унылый парадокс: будущее Bungie решает не свежая идея, а чья-то Excel-таблица с убытками. Маркетологи улыбаются, игроки в сомнениях: нас ждет очередной ремикс старых ошибок?