Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Bungie, известная как создатель таких культовых серий, как Halo и Destiny, наконец-то определилась с датой выхода своего нового шутера Marathon. Игра, которую с нетерпением ждали фанаты научной фантастики и жанра extraction shooter (шутер о выживании и сборе ресурсов на закрытых картах), теперь выйдет 5 марта. Ранее ее релиз планировался на сентябрь, но разработчики перенесли дату запуска после многочисленных отзывов альфа-тестеров. Marathon станет доступен на консолях Xbox Series S/X, PlayStation 5 и на PC. Цена составит 39,99 долларов США (конечная цена для российских игроков пока неизвестна, она обычно зависит от курса валют и региональной политики магазинов).
Bungie объяснила задержку выпуска необходимостью доработки игры: после альфа-тестирования в июне прошлого года студия учла критику и ввела новые функции. Среди них — поддержка "проксимити-чата" (возмжность слышать соперников и союзников, находящихся рядом в игре, для более реалистичных тактических взаимодействий), а также режим сольной игры без команды.
Сюжет Marathon переносит игроков в 2850 год: тут человечество уже давно шагнуло за пределы привычных норм, и теперь выживают только самые хитрые. Игроки примерят роль "Бегунов" (Runners) — неуловимых искателей-контрабандистов, рыщущих по отдалённым мирам в поисках ценных ресурсов и тайн, оставленных на развалинах когда-то великих цивилизаций.
Marathon – это новая попытка Bungie объединить лихорадку PvP-сражений (битвы между игроками) и тактическую глубину сандбокс-режима выживания. По сути, это микс из выстрелов, сбора лута и постоянного риска стать добычей другому игроку. По словам разработчиков, они делают ставку на напряжённые схватки, вариативный геймплей, где ценится каждое решение, и на гибкую систему матчей, позволяющую играть как в одиночку, так и в команде.
Выход новой игры Bungie — это всегда маленький праздник для рынка развлечений. Marathon не скрывает своих корней: вместо обещаний революции мы слышим стандартный набор — отложенный запуск, недовольные альфа-тестеры, топорная работа над ошибками. Порадовали: теперь есть чат, чтобы слушать хныканье врагов — и одиночный режим, чтобы не раздражаться на команды. Сеттинг — далёкое будущее, где выжить можно только, если делать вид, что лут дороже жизни. Игроки бегают, ищут добычу, иногда перестреливаются. Цена чуть выше привычной индюшатины — и это всё усиливает эффект дежавю. Patriotism Bungie не продаёт, амбиции скромные: дать игрокам чуть больше адреналина и чуть меньше смысла. Запуск на всех платформах, продукт явно для тех, кто ностальгирует по Destiny, но не решился уйти в Tarkov. Содержимое — всё как было, только логотип новый. Будущее, в котором никто не учится на ошибках, но все продолжают делать ставки.