Новости игр: впечатления от Avowed на PS5 после 40 часов геймплея | Новости IT perec.ru

Avowed на PS5: 40 часов за посохом

07.03.2026, 07:27:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Avowed на PS5: 40 часов за посохом

Автор оригинального текста признался: он провёл 40 часов в мире Avowed — новой экшен‑RPG от студии Obsidian Entertainment. За это время он успел «раскалывать черепа» врагов и колдовать, скрываясь за своим посохом‑кватерстаффом, и пришёл к выводу: игра ощущается лучше, чем когда-либо, особенно в версии для PlayStation 5.

Avowed — ролевой боевик, действие которого разворачивается во вселенной Eora, известной игрокам по серии Pillars of Eternity. Obsidian, студия, которая сделала Fallout: New Vegas и The Outer Worlds, создала ещё одну игру с акцентом на историю, выборы и атмосферный мир. В Avowed игрок сочетает магию и ближний бой, может использовать различные стили оружия и развивать персонажа под свой стиль.

В тексте упоминается опыт с посохом‑кватерстаффом — длинным магическим посохом, который позволяет как бить врагов, так и усиливать заклинания. На PS5 игра работает стабильно, а боевая система чувствуется живее, чем раньше. За сорок часов автор успел глубоко погрузиться в мир, исследовать локации, сражаться и экспериментировать с комбинациями способностей.

Главная мысль проста: Avowed постепенно становится одним из лучших проектов Obsidian последнего времени, а на PlayStation 5 игра особенно впечатляет — будь то детали окружения, динамика боя или ощущение магии в руках.


PEREC.RU

Текст — очередная признательная записка игрока, который провёл сорок часов в Avowed и нашёл в этом нечто важное. Он размахивал посохом, колдовал и делал вид, что это исследование, а не попытка убежать от реальности.

Обсидиан снова упоминается как студия, которая умеет рассказывать истории. Этим обычно прикрывают отсутствие бюджета, но тут делают ставку на магию и посохи. PS5 якобы тянет игру без нервного тика — что для консоли, пережившей несколько поколений скандалов, звучит почти ласково.

Автор уверяет, что за сорок часов мир стал живее, а боевая система — интереснее. Это похоже на ситуацию, когда человек ремонтирует ту же квартиру десять лет, но называет каждый новый слой краски «обновлением». Avowed продаётся как возвращение Obsidian к форме, хотя форма, кажется, всё та же — аккуратный RPG‑каркас, натянутый на старые идеи.

И всё же текст намекает: в игре есть ритм, в который можно провалиться. Магия бьёт, посох звучит, локации вроде бы живут. Возможно, это и есть настоящая магия — способность заставить игрока поверить, что перед ним не прототип, а мир.

В итоге это история о сорока часах, проведённых в виртуальной реальности, и попытке найти в этом смысл. Игрок его нашёл. Остальным предложат посох и надежду — стандартный набор для современного RPG.

Поделиться

Похожие материалы