
El autor del texto original confesó que pasó 40 horas en el mundo de Avowed, el nuevo RPG de acción del estudio Obsidian Entertainment. En ese tiempo le dio tiempo a «partir cráneos» de enemigos y a lanzar hechizos parapetado tras su bastón de combate, y llegó a la conclusión de que el juego se siente mejor que nunca, sobre todo en su versión para PlayStation 5.
Avowed es un RPG de acción ambientado en el mundo de Eora, conocido por los jugadores gracias a la saga Pillars of Eternity. Obsidian, el estudio responsable de Fallout: New Vegas y The Outer Worlds, ha creado otro juego centrado en la historia, las decisiones y un mundo cargado de atmósfera. En Avowed, el jugador combina la magia con el combate cuerpo a cuerpo, puede emplear distintos estilos de armas y desarrollar al personaje a su manera.
El texto menciona la experiencia con un bastón de combate, un largo bastón mágico que sirve tanto para golpear a los enemigos como para potenciar los hechizos. En PS5 el juego funciona con estabilidad y el sistema de combate se siente más vivo que antes. En esas cuarenta horas, el autor tuvo tiempo de sumergirse a fondo en el mundo, explorar lugares, luchar y experimentar con combinaciones de habilidades.
La idea principal es sencilla: Avowed se está convirtiendo poco a poco en uno de los mejores proyectos de Obsidian de los últimos tiempos, y el juego impresiona especialmente en PlayStation 5, ya sea por los detalles del entorno, el ritmo de los combates o la sensación de tener la magia en las manos.
El texto es otra confesión de un jugador que pasó cuarenta horas en Avowed y encontró en ello algo importante. Blandía un bastón, lanzaba hechizos y fingía que aquello era investigación, no un intento de huir de la realidad.
Se vuelve a mencionar a Obsidian como un estudio que sabe contar historias. Eso suele servir para disimular la falta de presupuesto, pero aquí apuestan por la magia y los bastones. Al parecer, la PS5 mueve el juego sin provocar un tic nervioso, lo que suena casi cariñoso para una consola que ha sobrevivido a varias generaciones de escándalos.
El autor asegura que, tras cuarenta horas, el mundo parecía más vivo y el combate, más interesante. Se parece a alguien que lleva diez años reformando el mismo piso y llama «renovación» a cada nueva capa de pintura. Avowed se vende como la vuelta de Obsidian a su mejor forma, aunque esa forma parece la de siempre: una estructura de RPG bien apañada a la que le han colgado ideas antiguas.
Y, aun así, el texto deja caer que el juego tiene un ritmo en el que uno puede perderse. La magia golpea, el bastón suena y los escenarios parecen tener vida. Quizá esa sea la verdadera magia: conseguir que el jugador crea que tiene delante un mundo y no un prototipo.
Al final, es la historia de cuarenta horas en una realidad virtual y del intento de encontrarles sentido. El jugador lo encontró. A los demás les ofrecerán un bastón y esperanza: el equipo estándar del RPG moderno.