Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Обсидиан Энтертейнмент, студия, известная работой над Fallout: New Vegas и свежевышедшей The Outer Worlds 2, решила ещё раз обратить свой взор к своей уже не первой свежести ролевой игре — речь о Pillars of Eternity, той самой изометрической RPG, вышедшей больше десяти лет назад. Теперь она получит новый режим — пошаговый бой, и это случится уже совсем скоро в формате открытого бета-тестирования на ПК.
Новое нововведение радикально меняет привычную схему боя «в реальном времени с паузой», характерную для этой серии: теперь игрокам дадут возможность по-стариковски обдумывать каждый ход. Вдохновлялись создатели, явно, опциональной пошаговой системой из сиквела, Pillars of Eternity: Deadfire (2018). Объяснения происходящего можно найти в трейлере от режиссёра игры Джоша Сойера, где он клятвенно уверяет, что характеристики героев аккуратно адаптированы для нового режима, а переключить стиль можно буквально на лету, не прибегая к шаманским пляскам.
Интересно, что последний раз к вселенной Eora — то самое место действия Pillars of Eternity — Obsidian возвращались в нашумевшей в этом году игре Avowed, перенеся все привычные механики в формат от первого лица, а-ля Skyrim. В промежутках между очередными «возвращениями к корням» Obsidian выпускает The Outer Worlds 2, а ещё кое-как пилит Grounded 2, пока что в раннем доступе.
Пошаговый режим появится для PC с 5 ноября в виде открытой беты. Обсидианы обещают внимательно выслушать все предложения и претензии по «новой» системе, прежде чем когда-нибудь допилить до полноценного патча. Когда это будет — вопрос философский.
Obsidian опять решила зайти на знакомую территорию — реанимировать Pillars of Eternity, как героя третьестепенного сериала, которого все уже успели забыть. Теперь этой древней RPG добавляют пошаговый режим — словно нам страсть как хотелось ждать полминуты, пока противник сообразит, кого грызть в следующем раунде. Самое занятное — меняешь стили боя хоть каждые пять минут, будто выбираешь между гречкой и макаронами. Авторы явно не знают, с чего бы удивить публику, иначе не бросались бы такими обновлениями спустя десятилетие после релиза. Впрочем, импульс понятен: авось ретро-игроки оживут и начнут строчить фидбек. В промежутках студия крутит уж давно привычную шарманку: Avowed, Grounded 2, The Outer Worlds 2. Все ждут финального патча к Pillars — но никто не знает, когда он прилетит. Классика, словом.