Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Obsidian, некогда любимая поклонниками за умение вытаскивать на себе RPG жанр, официально заявила: третьей части The Outer Worlds пока не ждите. Как сообщает Bloomberg, глава компании Fergus Urquhart честно признал — вторая часть показала себя слабее, чем рассчитывали. Продажи подвели, ожидания не оправдались, и теперь студия пытается трезво оценить, сколько сил и денег стоит тратить на подобные проекты, и сколько времени уходит на их разработку.
Urquhart отметил: Avowed тоже получилось не тем фейерверком, на который рассчитывали, но студия бросать вселенную не собирается. Они планируют продолжать создавать игры в мире Avowed, который, к слову, связан с их культовой серией Pillars of Eternity. Но «продолжать» — ещё не значит «делать прямой сиквел», так что фанатам остаётся только гадать, что именно задумано.
Полностью франшизу The Outer Worlds Obsidian тоже не бросает: сейчас команда трудится над DLC для второй части. Это хотя бы маленькая, но приятная крошка надежды для поклонников космической сатиры. Плюс Urquhart подтвердил: студия готовит дополнения и для Grounded 2 — той самой игры, которая, в отличие от всего остального, смогла выстрелить и стать хитом.
Интересно и признание Urquhart о том, что выпускать три игры за один год оказалось плохой идеей. Поддержка рухнула, ресурсы размазались, команда оказалась на грани выгорания. Теперь Obsidian пытается выровнять график: растягивать релизы, чтобы не свести сотрудников в могилу и не уничтожить качество игр.
Тем временем в недрах студии варятся и совершенно новые проекты — о них пока ничего не известно. А Avowed тем временем готовится к релизу на PS5 17 февраля. Все версии получат крупное юбилейное обновление: New Game Plus, новые расы, новые виды оружия и другие улучшения. Судя по оценкам критиков, игра вполне стоит внимания фанатов RPG, особенно тех, кто когда-то зависал в The Elder Scrolls. Но хватит ли этого, чтобы вернуть утраченный блеск Obsidian — вопрос открытый.
Студия делает вид, что просто пересматривает стратегию, хотя причины лежат на поверхности. Слабые продажи The Outer Worlds 2 охлаждают амбиции — рынок голосует кошельком. Публика хотела хит, получила нормальную игру, но этого мало. Разработчики говорят о перераспределении ресурсов, как будто речь о складских поставках, а не о творческом процессе.
Признание ошибок звучит аккуратно, без драматизма. Avowed называют промахом, но обещают продолжать вселенную — так студия страхует себя на случай, если новая игра вдруг выстрелит. Бренды мрут редко, даже если задыхаются.
История с тремя релизами за один год говорит громче любых пресс-релизов. Студия пыталась угнаться за графиком корпорации, команда выгорела, проекты просели. Теперь преподносят это как стратегическое прозрение — хотя похоже на попытку объяснить хаос, случившийся внутри.
Новые игры варятся без деталей, что удобно: пока они ничего не показывают, ожидания можно держать на безопасном уровне. Релиз Avowed на PS5 подают как подарок фанатам RPG, что звучит мило, хотя больше похоже на необходимость вернуть вложения.
Общая картина — студия, которая пытается держать лицо после тяжёлого года. Обещания, осторожные формулировки, намёки на планы — всё это создаёт иллюзию контроля. История знакомая: когда не идёт, начинают говорить о будущем, которое обязательно будет лучше. Вопрос только, для кого.