Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
The Outer Worlds 2 — новое масштабное RPG-приключение от Obsidian Entertainment, которое почти полностью реализует задумки первого The Outer Worlds. Однако нельзя не заметить, что сейчас Obsidian работает под началом Microsoft — корпорации, за последние годы прославившейся массовыми увольнениями сотрудников, резким ростом цен на свои консоли и услуги, а также дорогущими покупками других студий и закрытием проектов пачками. Неудивительно, что сама игра злободневно высмеивает поздний капитализм и абсурд корпоратократии. Вот только не ирония ли, что издатель — именно Microsoft?
Но заслуги Obsidian не перечеркнуть: разработчики создали очередное RPG с упором на свободу выбора, фирменным юмором и острым взглядом на реальность — точно как в Fallout: New Vegas и Pentiment. The Outer Worlds 2 выдает огромное пространство для экспериментов с билдом: навыки критичны — они не только ломают замки или убеждают собеседников, но открывают целые сюжетные ветви. Навык Observation однажды привел к тайной комнате с квестом по завоеванию доверия черного рынка. Даже умения, связанные с оружием, можно использовать для запугивания в диалогах.
Одновременно пройти всё невозможно — некоторые замки и задачи «закрыты» для определённых билдов. Иногда у персонажа не хватит, например, харизмы, но это откроет другой путь, где именно ваш стиль сыграет роль. Впрочем, некоторые скиллы по факту важнее других — например, Engineering чаще других открывает новые возможности, чем Hacking или Lockpicking. Ближе к середине игры ощущается неравномерный темп, часть побочных заданий накапливается, а враги становятся выносливее и однообразней.
Сеттинг — гиперкапиталистическая система Аркадии. Ваш герой — теперь уважаемый агент «Директората Земли», идеалистической организации, мечтающей принести галактике мир (правда, с куда меньшим успехом, чем заявляет). Первая миссия — провальное внедрение на станцию сектантов Protectora. Коллега-предатель уничтожает станцию ради взрыва, выживают только вы и раненный напарник Найлс Ибара. Десять лет спустя Найлс вытаскивает героя из анабиоза: взрыв привёл к пространственному разлому, который вскоре убьёт всю систему. Задача — найти предателя и спасти Аркадию.
По ходу — моральные компромиссы. Чтобы победить, приходится выбирать между сомнительными фракциями: культовый Protectorate или мегакорпорация Auntie’s Choice, возникшая из слияния компаний первой игры. Часто нужно действовать против своей морали, но система диалогов позволяет выбрать наиболее подходящую вашему персонажу реакцию — от добродушного до откровенного отморозка.
Карта — не огромный открытый мир, а набор отделённых биомов, как в первой части. Такой подход работает: каждая планета — свой конфликт, главный или побочный, часто борьба между Protectorate и Auntie’s Choice. Исследование и эксперименты — в центре игрового процесса: карты наполнены персонажами, квестами, скрытыми комнатами, сюрпризами. Боевка улучшена по сравнению с первой частью — пушки стали «ощутимее», выбор оружия богат, от стелс-ножей до энергетических автоматов.
Кстати, необязательно стрелять: убеждение, скрытность и Observation часто позволяют обойтись без мордобоя. Можно собрать билд, который избегает конфликтов — и за это игра поощряет! Однако при создании героя надо выбирать специализацию заранее: после обучения один раз можно перераспределить навыки, но позже — уже нет, и с этим придётся жить до конца. Значит, не получится выучить всё понемногу: из-за особой структуры игры многие варианты будут недоступны, если распыляться на всё сразу.
Вернулась механика Flaws: особенности, которые усложняют жизнь, но дают бонусы — например, «Плюшкин» приносит скидки у торговцев, но уменьшает прибыль при продаже. А есть Flaws для нерешительных: можно повышать только с нуля «самые слабые» навыки, зато получать больше скиллпоинтов при прокачке. Flaws навсегда — надо думать, стоит ли их брать.
К концу кампания кажется затянутой и однотипной — 40−50 часов, но ближе к финалу многие миссии становятся рутиной с редкими приятными находками и «сюрпризами» вроде новых спутников. На графику жаловаться сложно — яркие локации чередуются с гнетущими интерьерами, деталей масса. Перформанс стабилен (60 fps), но загрузки временами долгие, особенно при переигрывании эпизодов.
В игре много опций для доступности: можно крутить размытие, поле обзора, размер текста, субтитры и цвета интерфейса. Есть режимы сниженной тошноты от движения. Автор тестировал на Xbox Series X и ПК, играл героем-хакером с упором на Observation, пользовался контроллером Razer, наушники — RIG R5 Spear Pro.
Вывод: The Outer Worlds 2 — весомая заявка на лучшее RPG последних лет. Если вам по душе не шаблонные RPG, а вариативные — пропускать нельзя.
Обсидиан снова ударили по рукам корпоративных деспотов — на этот раз в своём лучшем жанре: ироничной RPG. Очередная сатирическая драма о борьбе маленького человека против большой системы, в которой победить нельзя по определению. Зато можно понаблюдать за игрой: как талантливые Obsidian создают один из последних островков свободы выбора и едкой иронии, буквально под боком у корпорации-гиганта.
Сюжет привычно давит: ты не герой, а агент сомнительной 'дирекции мира', выбирающий между мракобесием и жадностью. Вся система диалогов и квестов страдает врождённой коварностью: чем выше навык — тем грязнее работа. Акцент на специализации — ещё одно послание игроку: распылился — ничего не получишь.
Самое интересное: механика Flaws, поощряющая неврозы геймера, и яркая графика. Но почему-то в финале, когда корпорации вообще сравнивают с непобедимой тучей, становится грустно. Да, эта игра спасает жанр. Но только пока геймер не понял, что у Obsidian осталась одна лазейка для сатиры — смеяться над самими же издателями.
Резюмируем: достойное продолжение уникальной линейки, сарказма хватит надолго, аудитории — до нового решения Microsoft о сокращениях.