
Una noticia que huele a esa misma industria del videojuego que parece cavarse su propia tumba. Highguard, el shooter multijugador creado por antiguos desarrolladores de Apex Legends y Call of Duty, salió hace poco más de dos semanas. Cabía pensar que era el momento de reforzar el soporte, corregir errores, recoger opiniones de los jugadores y planear la primera gran actualización. Pero, en vez de eso, Wildlight Entertainment, el estudio desarrollador, ha empezado de repente a hacer recortes masivos.
La información la dieron los propios empleados afectados. El antiguo diseñador de niveles Alex Graner escribió que «hoy han despedido a la mayoría del equipo de Wildlight». Sus palabras fueron confirmadas por el exdirector técnico de arte Josh Sobel. Por sus mensajes, no parece tratarse de un pequeño ajuste de plantilla, sino de un duro golpe para un equipo que apenas había tenido tiempo de celebrar el lanzamiento.
Más tarde, Wildlight Entertainment hizo una declaración. Según el estudio, tuvo que tomar «una decisión increíblemente difícil»: prescindir de parte del equipo y conservar solo un pequeño «núcleo de desarrolladores». La empresa afirma que ese núcleo seguirá desarrollando Highguard y dando soporte al juego. No se ha comunicado la causa concreta del recorte repentino. Por lo general, este tipo de medidas se debe a ventas decepcionantes, falta de inversión o errores al planificar el presupuesto.
La situación resulta especialmente extraña teniendo en cuenta que el proyecto se promocionaba como una apuesta prometedora: detrás estaban personas que habían trabajado en grandes éxitos del sector. Sin embargo, el lanzamiento ha sido mucho más inestable de lo esperado. Ni las previsiones financieras ni la reacción del público invitan a confiarse.
Por mucho que el estudio intente mantener un tono positivo, el hecho es que Highguard lleva menos de un mes en el mercado y ya ha sufrido una reestructuración casi total del equipo. Es una señal preocupante no solo para los jugadores, sino también para todos los desarrolladores que sueñan con tener estabilidad en la industria actual del videojuego.
La noticia recuerda un viejo truco de la industria del videojuego: primero, grandes promesas; después, portazos. Hace dos semanas, Wildlight Entertainment lanzó con entusiasmo su shooter Highguard, creado por antiguos empleados de Apex Legends y Call of Duty. Ahora, esas mismas personas ya publican mensajes sobre despidos.
Los empleados afectados lo dicen claramente: han despedido a casi todo el mundo. El estudio finge que se trata de una maniobra estratégica y habla de un «equipo central» que seguirá dando soporte al juego. Las palabras son suaves, pero el sentido es duro: algo ha salido mal, y muy rápido.
La industria del videojuego vuelve a fingir que todo va bien, aunque por debajo huele a quemado. El juego acaba de aparecer y ya está en modo de emergencia y ahorro. No sorprende demasiado; lo que sorprende es la velocidad con la que el optimismo se convierte en recortes.
La historia es breve: las promesas fueron ruidosas y la realidad, silenciosa. Highguard sigue vivo, pero ya con muletas, gracias a los empleados que «por casualidad» se han quedado y a quienes les han dado la oportunidad de mantener el proyecto a flote. Lo que pase después solo lo saben los contables.