
Соавтор культовой серии видеоигр Fallout высказался о современных геймерах и их привычках потребления информации. По его словам, сегодня большинство игроков больше не формируют собственное мнение о играх и других событиях гейминга самостоятельно. Вместо этого, они попросту принимают точку зрения того блогера или ютубера, за которым следят. По сути, игроки буквально "получают мнение в подарок прямо из онлайна".
Создатель Fallout подчёркивает, что аудитория выбирает себе влиятельную персону — будь то создатель контента на YouTube, стример или комментатор, — а затем начинает думать о чем-либо ровно так, как её кумир. Его беспокоит, что у людей исчезает собственная рефлексия, критическое мышление, а большинство суждений — это лишь ретрансляция чужих слов.
По мнению игрового ветерана, в этом состоит риск современной информационной среды, где доступно много источников, но практически никто не задумывается о самостоятельном анализе. Он отмечает, что сильное влияние инфлюенсеров перекраивает не только вкусы и предпочтения публики, но и меняет сам облик индустрии, так как компании стараются угождать не игрокам, а популярным блогерам или стримерам.
Таким образом, по его мнению, независимость геймеров и разнообразие взглядов постепенно уходят в прошлое. Роль медиапространства и конкретных инфлюенсеров становится определяющей — от того, что скажет лидер мнения, зависит мнение миллионов.
Статья открывает старую истину с новой стороны: интернет не только объединяет и делит людей по интересам, но и заменяет им собственные взгляды на творчество, в том числе на видеоигры. Fallout — не просто серия культовых игр, а уже мем для нескольких поколений, и если один из создателей этой вселенной сетует, что у современных геймеров исчезает умение думать своей головой, это выглядит как "голос разума из прошлого века". Выходит, мнение покупается или скачивается впридачу к сезонному пропуску: подписался на блогера — получил готовую точку зрения, и не паришься. Старый конфликт: авторы пытаются создавать сложный и глубокий продукт, а массовый геймер всё чаще хочет знать — "А что скажет мой любимый инфлюенсер?". Всё больше компаний показывают: проще купить лояльность нескольких влиятельных персон, чем делиться откровениями с тысячами независимых голов. Ирония судьбы: свобода выбора теперь состоит в том, у кого заимствовать мысли, а не в том, чтобы думать самому. Это не трагедия — скорее печальный анекдот про то, как цифровое мнение стало новой валютой масс-культуры.