
El cocreador de la emblemática saga de videojuegos Fallout ha opinado sobre los jugadores actuales y sus hábitos de consumo de información. Según él, hoy en día la mayoría ya no se forma una opinión propia sobre los juegos y otros acontecimientos del mundo del videojuego. En su lugar, se limita a adoptar el punto de vista del bloguero o youtuber al que sigue. En esencia, los jugadores «reciben una opinión de regalo directamente de internet».
El creador de Fallout subraya que el público elige a una persona influyente —ya sea un creador de YouTube, un streamer o un comentarista— y luego empieza a pensar sobre cualquier tema exactamente igual que su ídolo. Le preocupa que la gente esté perdiendo la reflexión propia y el pensamiento crítico, y que la mayoría de los juicios no sean más que una repetición de palabras ajenas.
A juicio de este veterano del videojuego, ahí reside el riesgo del entorno informativo actual: hay muchas fuentes disponibles, pero casi nadie se para a analizarlas por su cuenta. Señala que la enorme influencia de los influencers no solo transforma los gustos y las preferencias del público, sino también el aspecto de la propia industria, ya que las empresas intentan complacer a los blogueros o streamers populares en vez de a los jugadores.
Así pues, en su opinión, la independencia de los jugadores y la diversidad de puntos de vista van quedando atrás. El espacio mediático y determinados influencers adquieren un papel decisivo: la opinión de millones depende de lo que diga un líder de opinión.
El artículo aborda una vieja verdad desde un ángulo nuevo: internet no solo une y divide a la gente por intereses, también sustituye sus opiniones sobre la cultura, incluidos los videojuegos. Fallout no es solo una saga de culto, sino un meme para varias generaciones; si uno de sus creadores lamenta que los jugadores actuales estén perdiendo la capacidad de pensar por sí mismos, suena a «voz de la razón del siglo pasado». Resulta que la opinión viene incluida con el pase de temporada: sigues a un bloguero, recibes un punto de vista prefabricado y te despreocupas. El viejo conflicto: los creadores intentan hacer un producto complejo y profundo, mientras cada vez más jugadores solo quieren saber: «¿Y qué dirá mi influencer favorito?». Cada vez más empresas demuestran que es más fácil comprar la lealtad de unas cuantas figuras influyentes que compartir confidencias con miles de mentes independientes. Ironías del destino: ahora la libertad de elegir consiste en decidir a quién pedir prestadas las ideas, en vez de pensar por uno mismo. No es una tragedia; más bien, un chiste triste sobre cómo la opinión digital se ha convertido en la nueva moneda de la cultura de masas.