
В 2026 году индустрия видеоигр столкнулась с перспективой, о которой ещё несколько лет назад говорили шёпотом: игроки массово переключаются на TikTok, порноконтент и онлайн‑ставки. К такому выводу пришла консалтинговая компания Epyllion, опубликовавшая 164‑страничный отчёт о состоянии игровой индустрии. В документе утверждается, что ещё до пандемии восемь стран — США, Япония, Великобритания, Германия, Южная Корея, Франция, Италия и Канада — обеспечивали свыше 60 процентов расходов на игры на всех платформах. Но после пандемии в этих регионах случилась неприятная, хотя и закономерная перемена: игроки уходят.
Исследование показывает, что доля людей, которые играют, вернулась к уровням до пандемии. Авторы отчёта замечают, что если человек полностью перестал играть, значит, он изначально не был «крупным геймером». Однако в реальности потеря даже небольших групп игроков создает каскадную проблему. Рост отрасли возможен только за счёт увеличения монетизации, новинки могут расти, лишь отбирая аудиторию у других игр, а новому проекту пробиться становится всё труднее. Если часть пользователей перестала играть вовсе, это значит, что многие остальные стали играть заметно меньше.
По данным отчёта, в США расходы на контент для ПК и консолей упали на 8 процентов с 2020 года. Мобильные траты выросли на 12 процентов, но в прошлом году перестали расти. При этом установки мобильных игр снизились до минимального уровня за 12 лет, время, проведённое в мобильных играх, сокращается, а интерес к игровым стримам практически не меняется.
На этом фоне TikTok в Северной Америке ежедневно поглощает 39 миллионов часов внимания, а жители США потратили почти 5 миллиардов долларов на OnlyFans. К этому прибавились всплеск интереса к криптовалютам, ИИ‑инструментам и онлайн‑ставкам — ещё одному крупному потребителю времени.
Авторы подчёркивают, что проблема не в том, что игрок покупает подписку на OnlyFans вместо диска с AAA‑игрой. Дело в том, что вечером в пятницу всё больше людей предпочитают тратить своё свободное время — главный ресурс индустрии — совсем в другом месте.
Последствия уже заметны: свежие блокбастеры вроде Call Of Duty: Black Ops 7 показывают результаты хуже прежних частей, новинки вроде Highguard стремительно теряют аудиторию, крупные издатели отменяют несколько проектов подряд, а последние розничные магазины GAME в Великобритании готовятся закрыться. На фоне этого были представлены актёры грядущего Resident Evil Requiem, где роль Grace Ashcroft исполняет Angela Sant’Albano.
И снова индустрия рассказывает трогательную историю о том, как её подвели обстоятельства. На этот раз виноваты короткие ролики, порноконтент и ставки — не те враги, о которых мечтают в презентациях. Игры много лет уверяли всех, что они главные претенденты на наше время, но время — как всегда — проголосовало рублём.
Отчёт Epyllion бережно раскладывает ситуацию по полочкам. До пандемии рынок рос и сиял. После пандемии — притих и начал нервно поглядывать на TikTok, который трудолюбиво перемалывает часы человеческой жизни. Индустрия делает вид, что потеря игроков — мелочь, но сама же признаёт: любое снижение играет против неё.
Крупные рынки теряют позиции, а мобильные игры — бывшие звёзды — устали первыми. Всё это называют «войной за внимание», хотя по факту это состязание между длинной сложной игрой и коротким роликом, который ничего не требует. Выбор публики неудивителен.
AAA‑гиганты буксуют, студии отменяют проекты, магазины закрываются. И на фоне всех этих вздохов появляется новость о касте новой Resident Evil — как будто свечка в темноте. Не светит, но мигает. И этого пока хватает индустрии, чтобы притворяться, что жизнь продолжается.