
Ubisoft снова оказалась в центре неприятных новостей, и на этот раз речь идет не о релизах или игровых багах, а о том, как компания обращается с собственными сотрудниками. На прошлой неделе Дэвид Мишо-Кромп, руководитель команды по разработке уровней в студии Ubisoft Montreal, сообщил, что получил дисциплинарное наказание — трехдневную неоплачиваемую приостановку работы. Причина проста: он публично выступил против обязательного возвращения сотрудников в офис. Теперь Мишо-Кромп заявил, что его уволили. В сообщении он написал, что решение не исходило от него — увольнение вступило в силу немедленно.
Представитель Ubisoft заявил, что выражение мнения само по себе не приводит к увольнению. По его словам, в компании действует Кодекс поведения, который все сотрудники ежегодно изучают и подписывают. Если сотрудник нарушает этот кодекс, применяются установленные процедуры, включая возможное усиление мер в зависимости от характера, тяжести и повторяемости нарушений.
Тем не менее, увольнение Мишо-Кромпа выглядит как очередной штрих к проблемному портрету Ubisoft, которая последние месяцы постоянно привлекает внимание к себе сомнительными решениями. Недавно после того, как сотрудники студии Ubisoft Halifax объединились в профсоюз, компания закрыла эту студию. Ubisoft назвала это частью глобальной оптимизации затрат, но позже закрыла еще одно подразделение и сократила дополнительные рабочие места. Недовольство растет: профсоюзы в других офисах Ubisoft призвали к трехдневной забастовке, обвиняя руководство в экономии «на людях» и ухудшении условий труда.
Можно, конечно, списать происходящее на совпадения. Вот только такие совпадения создают крайне нелестное впечатление о том, что сейчас происходит внутри Ubisoft.
Ubisoft снова создаёт новости не играми, а тем, как обращается с людьми. История проста: сотрудник сказал вслух то, что в офисах обычно шепчут. Результат — увольнение. Руководство делает вид, что речь не о несогласии, а о нарушении какого-то Кодекса. Формулировки размытые, логика ещё более туманная.
Картина дополняется чередой закрытий студий и сокращений. Случайно профсоюз организовался — студию закрыли. Случайно сотрудники возмутились — теперь забастовка. Случайно компания экономит — экономит всегда на тех, кто делает игры, а не на тех, кто принимает решения.
Поведение Ubisoft напоминает человека, который уверяет, что всё под контролем, одновременно выбрасывая мебель из окна. Всё можно объяснить «совпадениями», если очень постараться. Но совпадения почему‑то всегда бьют по одним и тем же людям — тем, кто просто пытается работать.