Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Ubisoft снова отметилась в хрониках корпоративной грусти: ещё один раунд увольнений, ещё одна попытка убедить мир, что всё идёт по плану. На этот раз под сокращения попали около 40 сотрудников студии Ubisoft Toronto — одной из крупнейших в компании, работавшей над такими проектами, как Watch Dogs: Legion и Far Cry 6.
Компания, как водится, заверила, что решение далось нелегко и никак не связано с талантом пострадавших работников. По классике жанра, пострадавшим пообещали «уважительные» компенсации и помощь в поиске новой работы. В корпоративном мире это эквивалент похлопывания по плечу: грустно, бывает, держитесь.
Тем временем Ubisoft Toronto продолжает трудиться над давно обещанным ремейком Splinter Cell — тем самым, анонсированным ещё в 2021 году и с тех пор превратившимся в мифический объект надежд для фанатов. В компании уверяют: разработка идёт, студия работает, жизнь продолжается.
Но общий фон, мягко говоря, удручает. Увольнения в Торонто — часть масштабной перестройки внутри Ubisoft, которая в последние месяцы словно пытается перестроить корабль уже после того, как он врезался в айсберг. Ранее под нож пошли студии в Швеции, а в парижской штаб-квартире, по слухам, могут сократить до 200 человек.
Ситуация выглядит ещё более мрачной, учитывая отмену громкого ремейка The Prince of Persia: The Sands of Time. А на прошлой неделе 1 200 сотрудников Ubisoft объявили забастовку в знак протеста против увольнений и тотального сокращения расходов.
Все факты складываются в картину: Ubisoft стремительно перестраивает свою структуру, но делает это ценой человеческих карьер и репутации. Разработка Splinter Cell, возможно, действительно продолжается, но вера в это у многих начинает звучать так же убедительно, как обещания «мы всё контролируем» от компании, которая уже несколько лет пытается выбраться из турбулентности.
Ubisoft снова делает вид, что контролирует ситуацию. Сокращает людей — объясняет это «сложными решениями». Уверяет, что талант ни при чём — но талантливых увольняет. Такое корпоративное кунг-фу.
В Торонто убрали около 40 человек. В Швеции убрали тоже. В Париже собираются убрать ещё больше. Если бы Ubisoft была растением, мы бы говорили о сезонной обрезке. Но это компания, и у неё почему‑то каждый сезон — осень.
Ремейк Splinter Cell снова объявлен «в разработке». Этот статус давно звучит как режим поддержания легенды. Пока людей, которые должны делать игру, становится всё меньше, компания продолжает повторять мантру о «движении вперёд».
Отмена ремейка Prince of Persia вписывается в картину. Как будто Ubisoft взялась за генеральную уборку, но решила выкинуть половину мебели вместе с жильцами. Забастовка 1 200 сотрудников — закономерная реакция. Когда режут всех подряд, люди начинают задавать вопросы.
И вся эта история будто проверяет аудиторию на терпение. Компания перестраивается — но выглядит это скорее как попытка собрать конструкцию из деталей, которые сами же выбросили. Splinter Cell обещают. Оптимисты надеются. Скептики уже улыбаются.