Noticias de sociedad: despido en Ubisoft y malestar de los empleados por la vuelta obligatoria a la oficina | Noticias de sociedad perec.ru

Ubisoft, otra vez en el punto de mira

3/2/2026, 20:01:00 Sociedad
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Crónica:
Ubisoft, otra vez en el punto de mira

Ubisoft vuelve a protagonizar noticias desagradables y esta vez no se trata de lanzamientos ni de errores en los juegos, sino de cómo trata a sus propios empleados. La semana pasada, David Michaud-Cromp, responsable del equipo de diseño de niveles en Ubisoft Montreal, contó que había recibido una sanción disciplinaria: una suspensión de tres días sin sueldo. El motivo era sencillo: había criticado públicamente la obligación de volver a la oficina. Ahora Michaud-Cromp ha anunciado que lo han despedido. En su mensaje escribió que la decisión no había partido de él y que el despido entraba en vigor de inmediato.

Un portavoz de Ubisoft afirmó que expresar una opinión no es, por sí solo, motivo de despido. Según explicó, la empresa tiene un código de conducta que todos los empleados estudian y firman cada año. Si un empleado lo incumple, se siguen los procedimientos establecidos, que incluyen la posibilidad de endurecer las medidas en función de la naturaleza, la gravedad y la reiteración de las infracciones.

Aun así, el despido de Michaud-Cromp parece otro trazo más en el retrato problemático de Ubisoft, que lleva meses llamando la atención con decisiones cuestionables. Hace poco, después de que los empleados de Ubisoft Halifax se organizaran en un sindicato, la empresa cerró el estudio. Ubisoft lo presentó como parte de un plan global para optimizar costes, pero después cerró otra división y recortó más puestos de trabajo. El descontento va en aumento: sindicatos de otras oficinas de Ubisoft convocaron una huelga de tres días y acusaron a la dirección de ahorrar «a costa de la gente» y empeorar las condiciones laborales.

Claro que se puede atribuir todo esto a una serie de casualidades. El problema es que esas casualidades dejan una impresión pésima de lo que está pasando dentro de Ubisoft.


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Ubisoft vuelve a ser noticia, no por sus juegos, sino por cómo trata a su gente. La historia es sencilla: un empleado dijo en voz alta lo que normalmente se murmura en las oficinas. Resultado: despedido. La dirección finge que no fue por discrepar, sino por incumplir algún código de conducta. Las explicaciones son vagas y la lógica, todavía más nebulosa.

El panorama se completa con una sucesión de cierres de estudios y recortes. Por casualidad, se organizó un sindicato y cerraron el estudio. Por casualidad, los empleados se indignaron y ahora hay una huelga. Por casualidad, la empresa ahorra: siempre a costa de quienes hacen los juegos, nunca de quienes toman las decisiones.

El comportamiento de Ubisoft recuerda al de alguien que asegura tenerlo todo bajo control mientras tira los muebles por la ventana. Todo se puede explicar como «casualidad» si uno se esfuerza lo suficiente. Pero, por alguna razón, las casualidades siempre golpean a las mismas personas: las que solo intentan hacer su trabajo.

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