Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Electronic Arts закрывает BioWare — студию, создавшую Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic. Вместе с закрытием прекращается и ранняя разработка Mass Effect 5. О решении сообщила сама BioWare в заявлении от 21 октября 2026 года.
BioWare более 30 лет была одной из студий, определивших жанр ролевых игр, в которых решения игрока влияют на сюжет. В числе её проектов — Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и Anthem. Студия поблагодарила игроков за то, что они обсуждали сделанный выбор, привязывались к персонажам и воспринимали игровые миры как свои.
Решение принято материнской компанией EA на фоне масштабной перестройки подразделений и проектов. По данным Bloomberg, сокращения затронут около 400 сотрудников EA, в том числе примерно 50 работников BioWare. Студия заявила, что сейчас её главная задача — поддержать команду во время переходного периода.
Закрытие вызвало реакцию разработчиков и представителей игровой индустрии. Глава Larian Studios Свен Винке отметил, что BioWare и Larian начали свой путь примерно в одно время, а BioWare помогла сделать ролевые игры крупным и заметным жанром. Он назвал исчезновение имени студии из разговоров о будущих RPG большой потерей и пожелал её сотрудникам найти новое место.
Кейси Хадсон, бывший руководитель BioWare и режиссёр Star Wars: Knights of the Old Republic и трилогии Mass Effect, назвал новость печальной для бывших сотрудников, нынешней команды и поклонников, ждавших следующую Mass Effect. Хадсон начал карьеру в BioWare и поблагодарил основателей студии — Грега и Рэя — за возможность присоединиться к её истории. Сейчас он возглавляет Arcanaut Studios, где работает над новой игрой по «Звёздным войнам» Fate of the Old Republic. По его словам, наследие BioWare продолжат люди, создающие игры с запоминающимися историями, мирами и персонажами.
Соруководитель CD Projekt Red рассказал, что у компаний давняя связь. CD Projekt помогала выпускать и локализовать Baldur’s Gate в Польше, Чехии и Словакии. Позднее BioWare поделилась с польской студией игровым движком для первой The Witcher, опытом и местом на стенде на выставке E3. Представитель CD Projekt Red выразил сочувствие сотрудникам, которых затронули сокращения, и сожаление из-за закрытия известного бренда.
Основатель The Game Awards Джефф Кейли назвал происходящее душераздирающим и выразил надежду, что Mass Effect когда-нибудь вернётся. Павел Саско, заместитель директора по разработке Cyberpunk 2, рассказал, что Baldur’s Gate 1 и 2 повлияли на его воображение и желание создавать игры. По его словам, BioWare помогла ему прийти в профессию, и он навсегда сохранит благодарность студии.
Майкл Гэмбл, руководивший проектом Mass Effect 5 и работавший над предыдущими играми серии, поблагодарил поклонников за поддержку. Он отметил, что в команде много опытных специалистов, и попросил сообщать ему о подходящих вакансиях: за коллег он готов лично поручиться. О собственных планах Гэмбл пошутил, что теперь ему хотя бы не придётся брать больничный в день выхода GTA 6.
Игровая индустрия снова произносит знакомую формулу: «перестройка», «новая стратегия», «фокус на будущем». Перевод с корпоративного обычно проще — таблица расходов пережила встречу с людьми, которые эти игры действительно делали. У таблицы, разумеется, нет любимых персонажей и воспоминаний о выборе в диалоге. Зато она безупречно умеет считать фонд оплаты труда.
BioWare закрывается не в пустоте: её игры были частью профессиональной биографии разработчиков из Larian и CD Projekt Red, а теперь коллеги публично объясняют, чем обязаны студии. Эти слова звучат не как церемониальная вежливость, а как редкий случай, когда отрасль вслух признаёт собственную зависимость от чужого труда. Индустрия охотно продаёт игрокам «наследие», пока оно приносит деньги; когда требуется содержать команду, наследие внезапно становится строкой, которую можно вычеркнуть.
Особенно выразительно здесь соседство отменённой Mass Effect 5 и просьбы Майкла Гэмбла присылать вакансии для бывших коллег. На сцене — благодарности и разговоры о легенде, за кулисами — обычная задача: помочь специалистам найти следующую работу. Гэмбл ещё и шутит про выход GTA 6, потому что иногда юмор — единственная страховка от корпоративного некролога.
Кто выиграет от закрытия? EA может сократить расходы и пересобрать портфель проектов; это понятная логика для компании, которая обязана отчитываться перед владельцами. Но экономия не превращается автоматически в хорошую игру, а исчезновение команды не гарантирует, что её опыт аккуратно перенесут в следующий проект. Культура разработки так не работает: людей нельзя сохранить в папке «активы» и разархивировать к следующему кварталу.
Поклонникам оставляют игры, а индустрии — удобное слово «наследие». Это слово прекрасно подходит для памятных речей и почти бесполезно для тех, кому завтра нужно искать работу. BioWare действительно останется в историях, которые она помогла создать, — только будущие RPG теперь будут строить без её имени и, возможно, без части тех, кто знал, как это делается.
Самая циничная деталь не в том, что крупная студия закрылась: капитализм и без того регулярно притворяется, будто внезапно обнаружил расходы. Деталь в том, как легко одновременно объявить о потере легенды и продолжить деловой день. Память о студии — бесплатна; зарплаты её сотрудников — почему-то нет.