Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Компания Riot Games, известная большинству игроков по хитам типа League of Legends и Valorant, официально объявила о прекращении активной разработки 2XKO — своего бойцовского проекта. Решение вступает в силу с декабря этого года. До этого момента команда занималась разработкой игры и иногда радовала редкими обновлениями, но теперь доблестный коллектив сворачивает работу.
2XKO планировалась как файтинг в стиле tag-team (где один игрок выбирает сразу двух бойцов и может переключаться между ними), вдохновлённый персонажами и мифологией из League of Legends. Обещаний и анимационных трейлеров было много, публика ожидала яркую новинку, которая могла бы встряхнуть жанр. Однако внутренние приоритеты компании изменились, и проект попал в число не самых важных.
Официально в Riot пояснили это решением сосредоточиться на других направлениях и играх, которые, по их мнению, имеют больший потенциал для развития и прибыли. Те, кто ожидал выпуск новых героев, режимов или турниров — могут выдохнуть: обновлений не будет, команда переходит на другие задачи внутри студии.
Отдельно подчёркивается, что серверы и доступ к уже имеющимся материалам по 2XKO пока останутся, но поддержки и новых патчей ждать не стоит. Возможность возвращения проекта — под большим вопросом, поскольку в современной игровой индустрии такие решения редко пересматриваются, если только не вмешаются финансовые гиганты.
Для фанатов файтингов, разумеется, новость неприятная: 2XKO могла добавить свежести в привычные декорации жанра, однако теперь она угодила на длинную полку нереализованных идей от крупных издателей.
Картинка классическая: все пришли за инновациями, а вышли с пустыми руками и брошенными надеждами. Riot Games делали ставку на 2XKO — новый файтинг по мотивам League of Legends, собирались освежить жанр, да так, чтобы Mortal Kombat нервно курил в сторонке.
Из обещанного — набрали ведущих аниматоров, выбросили трейлеры, порисовали концепты. Но корпорация умеет считать: если деньги не идут рекой, перекрывают вентиль. Официальная формулировка — "пересмотрели приоритеты". Креативная группа плавно сдула мечту на внутренние проекты, а игрокам осталось лишь пересматривать старые ролики и надеяться на чудо. Кто-то уже успел придумать флешмоб — прощай, файтинг, здравствуй, унылый реализм.
Судя по схеме, выгода на первом месте, фанаты на последних ролях. Кто-то удивляется? Уже нет. В игровой индустрии давно так: мечты продают на аукционе идей, а потом забывают возле налоговой отчётности. Теперь 2XKO — черепок в музее несбывшихся проектов (рядом с Half-Life 3). Молитесь, чтобы ваша любимая игра прожила хотя бы до объявления скидок в Steam.