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BioWare cierra: el fin de una leyenda del RPG

22/10/2026, 15:18:00 Cine
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Crónica:
BioWare cierra: el fin de una leyenda del RPG

Electronic Arts cierra BioWare, el estudio que creó Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. Con el cierre también se interrumpe el desarrollo inicial de Mass Effect 5. BioWare comunicó la decisión en un comunicado del 21 de octubre de 2026.

Durante más de 30 años, BioWare fue uno de los estudios que definieron el género de los juegos de rol en los que las decisiones del jugador influyen en la trama. Entre sus proyectos figuran Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem. El estudio dio las gracias a los jugadores por debatir las decisiones tomadas, encariñarse con los personajes y sentir como propios los mundos de sus juegos.

La decisión la ha tomado la empresa matriz, EA, en el marco de una amplia reestructuración de divisiones y proyectos. Según Bloomberg, los recortes afectarán a unos 400 empleados de EA, entre ellos alrededor de 50 trabajadores de BioWare. El estudio ha declarado que su prioridad ahora es apoyar al equipo durante el periodo de transición.

El cierre ha provocado reacciones entre desarrolladores y representantes de la industria del videojuego. El director de Larian Studios, Swen Vincke, señaló que Larian y BioWare empezaron su andadura más o menos al mismo tiempo, y que BioWare contribuyó a convertir los juegos de rol en un género importante y reconocido. Calificó de gran pérdida que el nombre del estudio desaparezca de las conversaciones sobre los futuros RPG y deseó a sus empleados que encuentren un nuevo puesto.

Casey Hudson, exdirector de BioWare y director de Star Wars: Knights of the Old Republic y de la trilogía Mass Effect, calificó la noticia de triste para los antiguos empleados, el equipo actual y los fans que esperaban el próximo Mass Effect. Hudson comenzó su carrera en BioWare y dio las gracias a los fundadores del estudio, Greg y Ray, por haberle permitido formar parte de su historia. Ahora dirige Arcanaut Studios, donde trabaja en un nuevo juego de Star Wars, Fate of the Old Republic. Según él, el legado de BioWare continuará en manos de quienes crean juegos con historias, mundos y personajes memorables.

Un codirector de CD Projekt Red contó que ambas compañías mantienen una larga relación. CD Projekt ayudó a publicar y localizar Baldur’s Gate en Polonia, Chequia y Eslovaquia. Más adelante, BioWare compartió con el estudio polaco el motor del primer The Witcher, su experiencia y espacio en su stand de la feria E3. Un representante de CD Projekt Red expresó su solidaridad con los empleados afectados por los recortes y lamentó el cierre de una marca tan conocida.

El fundador de The Game Awards, Geoff Keighley, calificó lo ocurrido de desgarrador y expresó su esperanza de que Mass Effect vuelva algún día. Paweł Sasko, subdirector de desarrollo de Cyberpunk 2, contó que Baldur’s Gate 1 y 2 influyeron en su imaginación y en sus ganas de crear videojuegos. Según él, BioWare le ayudó a entrar en la profesión y siempre estará agradecido al estudio.

Michael Gamble, responsable del proyecto Mass Effect 5 y colaborador de los juegos anteriores de la saga, dio las gracias a los fans por su apoyo. Señaló que el equipo cuenta con muchos profesionales experimentados y pidió que le informaran de las vacantes adecuadas: está dispuesto a recomendar personalmente a sus compañeros. Sobre sus propios planes, Gamble bromeó con que, al menos, ya no tendrá que pedir la baja el día que salga GTA 6.


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La industria del videojuego vuelve a pronunciar la fórmula de siempre: «reestructuración», «nueva estrategia», «enfoque en el futuro». La traducción del lenguaje corporativo suele ser más sencilla: la hoja de gastos sobrevivió a la reunión con quienes realmente hacían esos juegos. La hoja, claro está, no tiene personajes favoritos ni recuerdos de decisiones en los diálogos. En cambio, sabe contar la masa salarial a la perfección.

BioWare no cierra en el vacío: sus juegos formaron parte de la trayectoria profesional de desarrolladores de Larian y CD Projekt Red, y ahora sus colegas explican públicamente lo que le deben al estudio. No suenan a cortesía ceremonial, sino a un caso poco frecuente en el que la industria reconoce en voz alta que depende del trabajo ajeno. La industria vende encantada el «legado» a los jugadores mientras le da beneficios; cuando toca mantener al equipo, el legado se convierte de repente en una partida que se puede borrar.

Resulta especialmente elocuente que Mass Effect 5 haya sido cancelado mientras Michael Gamble pide que le envíen ofertas de trabajo para sus antiguos compañeros. En escena, agradecimientos y discursos sobre una leyenda; entre bastidores, la tarea de siempre: ayudar a los especialistas a encontrar su próximo empleo. Gamble incluso bromea con el lanzamiento de GTA 6, porque a veces el humor es el único seguro contra el obituario corporativo.

¿Quién sale ganando con el cierre? EA puede recortar gastos y reorganizar su cartera de proyectos; es una lógica comprensible para una empresa que debe rendir cuentas ante sus propietarios. Pero ahorrar no se traduce automáticamente en un buen juego, y la desaparición de un equipo no garantiza que su experiencia pase intacta al siguiente proyecto. La cultura de desarrollo no funciona así: no se puede guardar a las personas en una carpeta llamada «activos» y descomprimirlas el trimestre que viene.

A los fans les quedan los juegos; a la industria, la cómoda palabra «legado». Va de maravilla en los discursos conmemorativos y sirve de muy poco a quienes mañana tendrán que buscar trabajo. BioWare permanecerá, sin duda, en las historias que ayudó a crear; solo que los futuros RPG se harán ahora sin su nombre y, quizá, sin parte de quienes sabían cómo se hacían.

El detalle más cínico no es que cierre un gran estudio: el capitalismo ya finge con regularidad que acaba de descubrir los gastos. El detalle es la facilidad con la que se anuncia la pérdida de una leyenda y se sigue con la jornada laboral. Recordar al estudio es gratis; pagar los sueldos de sus empleados, por algún motivo, no.

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